毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
があります有名なマルコムグラッドウェルファクトイドそれは専門知識について頻繁に引用されており、本当に優れているためには10,000時間かかることを示唆しています。ほとんどのグラッドウェルの引用のように、それは同時に柔らかく、明白な(明らかなような方法で)、そしておそらく事実上間違っていますが、概念自体は間違いなく興味深いものです。 ?
ゲームの観点から考え始めると、それはより複雑になるアイデアです。いくつかの本当に壮大な小説の外には、予想される他の芸術的媒体はありません最後ゲームでさえも、ほとんど消費者が義務付けているデフォルトによるものです。 (60時間のレビューコピーがある間に、3時間のスーパーヒーロー映画をレビューしている同僚の話を聞かなければならなかった場合程遠いあなたのPS4に座っているタイトルは、私が意味することを正確に理解するでしょう。)より短いゲームでさえ、まれな例外を除いて、しばしば際限なく、完全に再生可能であると予想されます。ファイアッチまたは家に帰った- 「より多く」が常により多くであるという概念に訓練された消費者ベースによって「貧弱な価値」と呼ばれるリスクを実行します。
しかし、70時間のRPGとスローバーンシューターのパンテオン内でさえ、「ゲーム」から実際のライフスタイルの領域にレールをジャンプし、100時間のマークを超えて測定されたタイムズパンに吹き込むインタラクティブな製品があります。数日または数週間で。一部の人にとっては、それは私たちの脳を砂利の魅惑的なリズムにスキナーするように設計された大規模なマルチプレイヤーゲームです。他の人にとっては、それは無限にプレイ可能なシューターであり、人々を血に浸した卓越性の追求に誘います。長老の巻物。
私にとっては、そうですアイザックの結合。
アイザック- エドマンド・マクミレンによって開催され、ニカリスのチームによってほぼ完璧な携帯性に磨かれた再生2014年のリメイク - トップダウンです、ローグ- 地下室で泣いてうんちをしてから、母親を殺害し、死体の中をrawう、そして彼女の中に住んでいる悪魔との戦いに巻き込まれた裸の赤ちゃんについて、インスパイアされた射手。 (まだ泣いていて、ずっとうんちをしている。)それは見事に中毒性のマッシュアップですゼルダ、スマッシュテレビ、そしてそこにあるすべての抑圧されたフロイト人の最悪の本能、そして私はそれを保守的な推定で、私の人生の約680時間、つまり28。3日間にそれを演奏しました。または、私が考えたいように、2月。私は2月にプレイしましたアイザック。
「なぜ?」、あなたは私のことについて質問します自分のおそらくあなたの唇に泡立っている地下室への近さ。その一部は、ゲーム自体のメリットに焼き付けられています。アイザックそのタイプのゲームが一致することを望んでいることを望んでいる微妙な錬金術を演奏し、驚異的な数のランダム化されたゲームを変えるアイテムと簡単にピックアップされたゲームプレイと結婚し、すべてのランが馴染みのあることを保証する十分、まだ毎回根本的に異なる能力を持っているように感じています。また、最も心地よく説得力のある「もう1つのゲーム」ループの1つがあり、常に新しい宝物を使用してプレイヤーを賄briして、最も暗い心理的/スカトロジーの夢にもう1つ走ります。
しかし、私が正直であれば、アイザックの結合また、特にたわごとに染まった快適な食べ物です。プレイできますアイザック夕食を食べたり、映画を見たり、ポッドキャストを編集したりしている間(についてもアイザックの結合、もちろんそうです)。そして、私は一人ではありません。ゲームは、自由時間を過ごす時間に変えるユニークな能力を持っています。彼らは自己啓発とセルフケアの間の境界線を歩きます。あなたが戦っているかどうかwarcraft、あなたの義務を呼び出すか、またはすべての洞窟を確実に略奪するだけですSkyrim、ゲームは、世界の不安からシールド(または脱出)として機能することにユニークに適しています。つまり、最終的にあなたが蒸気口座で急速に上昇した時間の数をチェックすると、厳しい安reliefになります。データオタクとして、Steamはこの種のものの宝庫です。私は、達成統計から情報をいじめようとしている特別な好みを持っています。さまざまなマイルストーンを完了するためにグローバルなプレーヤーのパーセンテージを注ぎ、どのタスクが大多数を達成するのに最も苦労しているかを見ることができます。
私はの専門家ですかアイザックの結合?グラッドウェルはノーと言うでしょう、そして私は実際に同意する傾向があります。 (それは大きなゲームです。)しかし、私午前そのようなゲームを一種のセルフメディケーションとして使用する専門家。それは私を悩ませていました。今では、特に他の趣味(スポーツ、ヨガ、または自分の心を抑圧的で絶え間なく存在するものから外すために使用するもの)に夢中になって人生を過ごす人がいます。自分の心に住んでいる宇宙について。私たちは皆、自分自身の通過方法を持っていますが、2月を過ごすためのより悪い方法があります。