デスストランディングの小島秀夫は本当に映画とビデオゲームを一緒にスムーズしたいと思っています

1つの映画スタジオがビデオゲーム会社としてブランドを共同ブランド化する努力としても基本的に最近爆発しました- Annapurna Interactiveのゲーミングスタッフ全体の大規模な居住地で複数選考科目報告今週、物事がどのようにうまくいかなかったかを詳述しました迷う会社 - ベテランのゲームフィギュアkojimaは、ビデオゲームと映画を一緒にスムージングするというアイデアをプッシュしようとして、まだここにいます。死の策略そしてメタルギアクリエイターのコジマ - 大きな約束、大胆なアイデア、そして時折完全な自己宣伝への贈り物は、彼をプロのゲームクリエイターの世界で珍しい有名人にしました - とのインタビューをしましたバラエティ今週、彼はヨルダン・ピールとの友情について話しました、彼の計画を立てる計画死の策略映画と、ゲームや映画が必然的に近づいているという彼の信念。

コジマは、後者のアイデアのいくつかが何を意味しているのかについて意図的に曖昧であり、彼のコメントを生産に主に焦点を当てています。 「資産はデジタルであり、どちらの方法でも使用できます。」 (彼の会社の現在のゲームの1つである神秘的なスパイスリラーを黙想しながら後者Physint、映画に簡単に適応できます。コジマは自分の映画の野望について恥ずかしがり屋ではなく、時には彼のために30分間の長さのカットシーンを作成しますメタルギアソリッドゲーム。)コニマ、コナミで何年も働いてから、プロダクションドラマの中で独立して行く前にメタルギアソリッドv、所有の重要性についても語っています死の策略ブランドは、壊れたアメリカを旅するポスト黙示録的な宅配便(ノーマン・リーダス)の物語を語り、コナン・オブライエンに魔法のサイキックWi-Fiを持っていることを保証します。 (また、モンスターのエナジードリンクをガッツしている間、私たちできませんこれらの最後の2つの文の何も冗談ではないことを十分に強調してください。)大量の賞を獲得し、かなりよく販売した最初のゲームを開始することは、最終的にコジマプロダクションをテレビや映画の世界に持ち込む計画にとって重要でした(そして、おそらく、「映画やゲームのハイブリッドのようなものがたくさんあるでしょう。」)(それが何を意味するのかわかりません。)

一方、最近ハリウッドの代理店WMEと契約した小島は、ポッドキャストをした後、ピールと友達になることについても話しました。いいえ、2人はズームコールに飛び乗って、「わずか5分間のチャットの後、彼は幼なじみの友人のように感じました。」デュオはコジマの新しいMicrosoft-Publishedゲームに協力しています、彼はこの非常に曖昧な一連の言葉を言った:「これはゲームですが、それは他に類を見ないゲームです。私はあまり詳細に進むことはできませんし、説明するのも難しいですが、ゲームの領域内で私にとって少し危険で新しい挑戦です。」 (また、彼は必ずしもPeee、またはGuillermo Del Toro、またはNicholas Winding Refn、またはGeorge Miller、または彼が近年友達になった他の有名な監督のいずれかを望んでいるわけではありません。ビデオゲームを作成することではありませんいいえまたはヨルダンに適応させます死の策略映画に。それは一緒に何か新しいものを作ることです。」)

彼のすべての臭い傾向(および時折の過剰な推論)について、コジマはゲームの大胆な声の1つであり続けています。ハリウッドとの関係が今後数年で引き締まるので、彼からさらに聞くことを期待してください。

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