カービー(実際のサイズ) 写真:ジョナサン・レイブルソン
毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
今週は、日本のリリースの25周年を迎えますカービースーパースター、そしてそのエキサイティングな機会に敬意を表して、私は大胆な主張をしたいと思います:カービースーパースター、Hal Laboratoryによって開発され、1996年に任天堂がスーパー任天堂のためにリリースした、 これまでに作られた最高のビデオゲームです。私がもっと好きなゲームがあります(具体的には、Cyborg ninjasに関するすべてのゲームが言葉で「reventeance」タイトルで)、しかし、単一のゲーム開発者(任意のものであろうとその他)は、見事にデザインされたものをリリースしたことはありませんカービースーパースター。
その理由は、ゲームデザインを満足させることに関するものなので、最初にそれについて話しましょう。ビデオゲームは一般に、プレイヤーに何かをする方法を教えること、特定の課題を克服するためにそのスキルを使用するように依頼し、その上にループを続けるために新しいスキルを教えることを中心に構築されます。たとえば、inスーパーマリオブラザーズ、最初の画面のGoombaは、ジャンプ方法を学ばなければあなたを殺します。それを理解したら、ジャンプスキルを使用して背の高いパイプの上に乗る必要があります。その後、小さなギャップを越えて別のパイプに飛び込むことで、ジャンプを別の方法で適用する必要があります。満足!のようなものポータルこれのより文字通りのバージョンであり、「この進歩のスキルを学ぶ」と直接言っていますが、さらに複雑なゲームダークソウルズまたはようなパズルゲームテトリス同様の原則で動作します。
カービースーパースター複数の小型の編集として請求されていますカービーゲーム、しかし実際には、彼らはすべてお互いに築き上げられ、率直に言って、天才のように互いに反応します。あなたが最初にプレイするもの、春のそよ風、裸の骨であることを意図していますカービーゲーム(実際、オリジナルの要約リメイクですカービーの夢の土地)。それは簡単で、カービーの「コピー」能力の使用方法を教えてくれます(彼は敵を飲み込み、力を盗みます)。
2番目のゲーム、ダイナブレード、物語(巨大な鳥がカービーの家を恐怖に陥れているが、それが赤ちゃんを失ったからといって)と世界地図を追加し、かつてボスがより一般的になっていたレベルがより困難になり、敵がより困難になっている。それからあります偉大な洞窟の攻撃、それはaですメトロイド-Kirbyがたくさんの宝物を集めなければならない相互接続されたエリアとのスタイルゲーム。一部の宝物は、どのコピーされたパワーが正しいパスを開くかを知る必要がある場所に隠されていますが、他の宝物は特定の種類のレベルをナビゲートする能力をテストします。
物語は続きますメタナイトの復ven、実際の賭け金と比較的邪悪な悪役を追加しながら、再び難易度を高め、これまでに学んだことを取り、それを新しい種類の環境に適用するように頼みます(メタナイトの個人的な飛行戦艦、halberdなど)。奇妙な新しい能力もプレイします。カービーをホイールに変えるもの、またはキルビーが歩いて強力なレーザーに充電する間、静的な電気を構築するもののように。
最後に、それはすべて頂点に達しますミルキーウェイの願い、カートリッジで唯一のものであったほど大きなゲームです。それは、独自の異なる惑星にまったく新しいレベルを持つまったく新しいオープンワールドを持ち、究極の実現においてスーパースターのゲームプレイループ、カービーのコピー能力は、その場で交換できる永続的なパワーアップに置き換えられます。この時点で、ゲームは各パワーが何をするかを教えてくれ、いつ、どのように使用するかを知るように挑戦しました。 それはトレーニングホイールを外し、あなたが進歩するための最良の方法を把握するためにあなたを残します。
いくつかのレベルは複雑な迷路であり、一部のボスは新しくアップグレードされたフォームで戻り、窓の外にすべてをすべて放棄し、最後の奇抜な御treat走を与えるために構造全体を破壊するサイドスクロールシューティングゲームシーケンスで終わります。その時点まで、すべてが完全なマシンを静かに作成するためにロックされており、多くのプレイヤーは、自己改善の運動(または少なくとも自己改善のように穏やかに導かれたという事実を拾わないかもしれません。に関係しますカービーゲーム)。
25年が経ちましたが、ビデオゲームはエレガントに構成されていませんカービースーパースター。しかし、それに加えて、それはまた、楽しいひねりを加えた物語を持っています。対話がほとんどない場合でも、個性に満ちたキャラクター。そして、私はここに入る余地すら持っていない革新的な協同組合のマルチプレイヤーコンポーネントです(カービーは彼らに健康を与えるために彼の友人にキスすることができます!)。それは、ビデオゲームを客観的に優れたものにするものの最も純粋な蒸留であり、それが最高のビデオゲームになります。ああ、これはKirbyがリンクの帽子の模索バージョンを取得することを導入したゲームですゼルダの伝説「剣」能力を使用するとき、これは本当に面白いです。それは実際には私がそれが良いと思う主な理由かもしれないことを知っています...だからこの作品はずっと短いかもしれません。