戦争の神の再生は、比類のない光景の中で内省の時間を作る

新しい戦争の神シリーズの再起動のすべての特徴を負います。タイトルの最後に番号はありませんシリーズのメインキャラクターは保持されていますが、時間、場所、トーンを完全に変え、灰色の厳しい神話の灰色の厳しいリトリートのためのギリシャのオリジナルのエッジの効いた '90年代のコミックブックのルックアンドフィールをトレーディングしました。シリーズの機械的基盤をオーバーホールし、猛烈なボタンマッシング戦闘を緊張した意図的なペースに遅らせ、以前はゲームの血まみれのアリーナの上にあるカメラを取り、プレイヤーの肩のすぐ後ろに留めていました。星のかさばるシルエットとアシェンの皮(Kratosという名前の永久にscowいデミゴッド以外)は、古いものに似ていることはあまりありません戦争の神、少なくとも一見しません。

しかし、新しい戦争の神老化した漫画のヒットのもう一つのザラザラした再起動ではありません。それは変革的で内省的な続編であり、その光景と同じくらいスリリングなのは、ゲームの恥ずかしい思春期の段階を実際の成熟に似たものに象徴しているシリーズをシャントするというヘラクレスのタスクを取り上げます。その一部は、何世紀にもわたってさまよう、魂の捜索、そして無数の人々を殺害し、ギリシャ人をde辱するように駆り立てた怒りと利己主義を手放した後、スカンジナビアの家族の男として彼を落ち着かせ、彼をスカンジナビアの家族の男として落ち着かせます。パンテオン、そして基本的にギリシャのすべてを破壊します。

しかし、成長のより意味のある兆候は、ゲームが前任者の厄介な遺産に立ち向かうことであることです。それは常にその主要な人間の歴史とレガシー自体の概念に取り組んでおり、クラトスが生み出した想像を絶する苦しみを最小限に抑えたり、容認したりすることはありません。代わりに、彼の過去は恥の不吉なマークのようにゲームを登場し、運動や失望の瞬間に噴出し、あらゆる種類の恐怖を微妙に生み出すために使用されると脅しています。さらに悪いことに、私たちは同じ破壊的な怒りが彼の幼い息子、アトレウスに泡立っている可能性があることを知っています。それは、彼がコントロールを失い、死んだモンスターでハッキングを始めたり、何も悪いことをしなかった友人でスナップを始めたりするたびにそれを完全に悲痛にします。私たちは彼が漂流している恐ろしい運命を見てきました、そして、それを生きてきたクラトスは、それが彼の息子にも降りかないようにすること以外に何も望んでいません。

私たちが知る限り、それはこの時点までにかなり達成可能な目標でした。アトレウスは、クラトスと母親のフェイと共に森の中で人里離れた子供時代を生きてきました。ファエが原因不明の病気で死んだ後、父と息子は、この北欧のファンタジーの土地のすべての領域で最も高い山の頂上から灰を広げるという彼女の最後の願いを尊重するために出発しました。この旅は、クラトスについての真実を知っていると主張するオーディンの家族の少数のメンバーからの暴力的な干渉によって複雑になり、長く曲がりくねったものになります。一部の神話のオデッセイ、一部道路、冒険の中心は、ゲームの30時間の父と息子の間の関係のゆっくりと静かな強化になり、背中でのdeclase然とためらうパットと励ましの言葉を通して語られます。

成長は、ゲームの再建された戦闘に直接織り込まれています。コントローラーには、敵に弓を発射するようにアトレウスに呼びかけることに専念するボタンがあります。ユーティリティは最初はかなり限られており、あなたが彼を使用することを覚えている考え方に到達するのに時間がかかりますが、時間が経つにつれて彼の能力をいくつかアップグレードすることで、彼は不可欠なパートナーになり、敵を攻撃に向けて開放します、それを自分自身に取り、クラトスの操作のいくつかに自分の道を進み、最終的には深刻なスクリーンクリアのダメージを与える能力を持っています。その進行は、父親を助け、感動させようとしている子供が時々戦いの終わりを彼がどのようにしたかを尋ねるチャンスとして、そしてクラトスを尋ねるので、クラトスの柔らかい外観の最も魅力的な兆候のいくつかにつながります。応答は、「ずさんな」から「適切」にゆっくりと変化しますが、最終的には、数十時間にわたって心を溶った「あなたがうまくやった」に変わります。

そして、ゲームの野心的なカメラワークのおかげで、プレイヤーがこの旅全体にタグを付けているように感じます。新しいゲームを開始することを選択した瞬間から、メインメニューは彼の魔法のx、新しい選択の武器で木を刻むクラトスのシーンに移行します。カメラは決して切りません。場所から場所へと移動するときに読み込み画面はありません。カットシーン中に新しい角度にカットすることはなく、クラトスが出て時間をスキップするため、黒にフェードすることはありません。 (公平にするために、いくつかのフェードが白にありますが、それでもカメラは、映画製作者がカットを隠してシーンの外観を1回のテイクで撮影する方法を模倣する方法で光に移動します。)あなたはこれらのキャラクターと一緒にすべての段階で、結果は、遊びの瞬間とアイドルストーリーテリングの瞬間の間により破壊的な格差を持つゲームから得られるよりも、この父と息子の関係のはるかに親密な見方とオーガニックな展開です。それはまた、いくつかの壮大な戦いのシーンにつながります。神は、フィルムバフを唾液で育てる誇張された長年のすべての恵みと才能で捕らえられました。

新しいカメラスタイルの1つの欠点は、ゲームには、その前身が非常に有名に描かれた即時の敬意を払うスケールの感覚が欠けていることです。それらのゲームでは、あなたの有利な場所が抜け出すことが一般的であり、クラトスがあることを明らかにしました生きているタイタンの手足を横切って充電する斑点。カメラがしばしばKratosの背中に押し付けられているので、そのような瞬間はまれですが、ヒットしたり、幻想的な風景を見せびらかすか、世界に刻まれた長い道のりを見て、距離を固定するときに効果的です。あなたは可能な限り最も直接的で強力な方法で来ました。

もう1つの潜在的なしゃっくりは、この新しい角度の戦闘に対する効果です。それはあなたの視野を大幅に減らし、あなたの周りのすべてを追跡することです。デザイナーは、画面外の敵を指すクラトスの周りにインジケーターを置き、攻撃が彼の道を進んでいるときに赤くなることを示すことで、これを説明し、あなたに回避して再配向する機会を与えます。この肩越しの剣の戦闘はかなり未開のスタイルです。Hellblade:セヌアの犠牲また、北欧の神話に基づいたゲームであり、慣れるのに数時間かかりますが、落ち着くと、それらの指標とそれに付随する警告Atreusが叫ぶことで、最も多忙なスクランブル以外のすべてのものに情報を提供し続けることができます。そのような場合でも、画面外から打撃を受けることは、通常、不公平やイライラすることはありません。コントロールを維持し、周囲を認識することは戦いの半分です。その新しい需要に加えて、アクションに対するあなたの有利な点とクラトスの健康はすぐに健康を低下させ、彼らがかつて以前のゲームよりもはるかに緊張しています。

これは、ゲームの世界全体に隠されたサイドクエストと秘密の戦いに特に当てはまります。戦争の神完全に行っていませんアサシンクリード- オープンワールドにスタイルがありますが、最初のエリアの外には、崖の側面のビーチがたくさんある湖に捨てられ、いくつかの大きな場所に広がります。余暇にすべてを探索し、孤独な幽霊(子供は彼らを助けたいと思っています。クラトスは自分がクレイジーだと思っています)から脅威を受け取り、機器の改善や新しいギアを作るために使用できるリソースを探すことができます。大きなエリア、すべての鉱山、洞窟、要塞が山に刻まれたものは、分裂した道の精巧な迷路であり、常に自分自身をループして、ショートカットを提供し、宝に満たされたトンの行き止まりに分岐します。少しもありますメトロイド- あらゆる種類のロック(文字通りと比figurativeの両方)でプレイヤーをからかい、ゲームの後半で魔法の能力をつかむまで開くことができません。これらのドアと世界中のポータル内に隠されているこれらのドアの背後には、ゲームの最も困難な戦い、パターン認識、忍耐、およびクラトスと彼の機器のRPGライトのアップグレードがどれほど柔軟であるかを示すタイミングがあります。ゲームを終了するためには必要ありませんが、それは簡単に最も満足のいくアクションです戦争の神提供する必要があります。

それは、メインパスに沿った戦闘がドラッグであるということではありません。それの緊張には喜びがあります。すべてのヒットの重さと、クラトスとアトレウスが同期しているときに雨が降る可能性がありますが、それが私を引っ張る主なものではありませんでした。そのクレジットは、私たちをこの父と息子の関係に持ち込み、クラトスとアトレウスの両方に自分の個人的な弧を描き、目を揺さぶるファンタジーのとりとめに崩壊することなく設定を確立するというタスクを微妙にジャグリングします。ただし、スクリプトがゲームで唯一の主要な女性キャラクターを失望させ、スクリーンの時間の多くを、過剰な、伝承のロボットのように聞こえるのを費やしていることは注目に値します。それは間違いなく、過去のゲームの女性のひどい描写に対する改善です(率直に言って、あなたはそれほど悪くなることはありませんでした)が、この物語の唯一の生きている女性がそのようなフラットなキャラクターとしてレンダリングされたのを見るのは残念です。

彼女が相対的な失望として際立っている唯一の理由は、他のすべてのキャラクターが非常によく書かれていることです。たとえば、父と息子の間のダイナミクスは、決して面白くなくなってしまいません。アトレウスは、ストイックで不機嫌なカウンターパートと常に追加されている雄弁でチッパーのサンシャインの役割を果たしています。そして、微妙で衝撃的なキャラクターの瞬間、特にクラトスの鋼の態度の下にある悲しみに窓を与えるゲームの能力は、決してショックをやめることはありません。執筆は、あなたが見つける少数のサイドクエストにいくつかの必要なテーマの重ささえ追加します。それ以外の場合は、「ここに行く、それを手に入れる」スカベンジャーハントのインスピレーションを受けていないアセンブリです。彼らが語る物語と、クラトスとアトレウスの間の会話は、クラトスが生きていた人生に関連するモラルを運ぶことを促し、息子が再現しないように戦っています。

その戦いは、彼がそうであり、常に明確で、容認できないモンスターであるすべてのものを見つめることを意味し、彼が常に恐れていたことをすることを意味します。このゲームは、彼と一緒にその旅に出ることを恐れず、この世界にもたらしたキャラクターを長く見て、彼を許したり同情したりすることさえしないように頼むのではなく、彼が誰であり、彼が何であるかを受け入れた後、それを望みます完了、彼はそのすべての後悔を実際に世界に利益をもたらすものに変えることができます。

それは、ゲームの最も感情的に発育阻害されたキャラクターの1人にとって、驚くほど感情的な物語であり、ケアで語られ、最初から最後まで視覚的に壮観で、概説された壮大なカメラでキャプチャされ、何でも違うように見えるようになります。前に見たことがあります。これらすべての異なる部分の組み合わせ - シリーズの大げさなセットピース。いたずらな犬のようなキャラクターに焦点を当てた執筆。より遅く、よりハイステークス戦闘。大規模な出版社のリリースごとに感染しているオープンワールドおよびRPG要素のビットとピースは、大きな予算ゲームの不安定でありながら本物の前進になります。これらの不可能な高価な大ヒット作の1つが、その標準化された式の1つでリフするのではなく、そのフィールドを別の方向に移動することにその重みを置いているように感じたのはこれが初めてです。数年前。

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