ゴッドオブウォーは、ひどいお父さんについての素晴らしいゲームです

あなたがお父さんになったときに起こることは次のとおりです。あなたは他のパパと関係し始めます。それでおしまい。ひらめきはありませんし、あなたの心にもたらされ、口ひげを育ててクラフトビールに入るように促す抜本的な変化はありません。あなたは今お父さんと関係があります。あなたは在宅の父親についての家庭保険のコマーシャルを見て、「それは私だ」とぼんやりと考えています。あなたは見ますスターウォーsそして、あなたが知っているのを見る代わりにスターウォーズ、鶏がねぐらに帰ってきたくだらないお父さんのサガが見えます。あなたはこれがこれまでに語られたほとんどすべての物語の物語であることに気づき始めます:そこにはどこかに父親がいます。昨年のサイバーパンクノワールゲームをプレイしている間、これの不条理について考えたことをはっきりと覚えていますオブザーバー、息子を永遠にデジタルの地獄の景観に投獄するか、疑わしい目的のためにあなたの体をコントロールできるようにするかどうかを選択することでクライマックスになります。私はその瞬間に、自分自身を同様の状況に置かないように真剣に決心しました。私の子供はまだ生まれていません。

これは、数千年の進化が刺激できる種類の愚かさです。それは抜本的ですべてを消費しています:あなたは今、お父さんです。しかし、フィクション、映画、テレビなどで父親と息子たちの著名なものにもかかわらず、彼らはゲームで歴史的に珍しいものでした。これは、ゲームのインタラクティブな品質のおかげであり、家族の瞑想よりも活発でシュールな冒険にメディアをはるかに貸し出します。長い間、ゲームの父親はほとんど実用的な構成要素でした。フォールアウト3)または凍ったツンドラを横切ってお守りと巻物を隠すためにトゥームレイダー)または主要な敵(JRPGの40%)を務める。彼らは、相互作用の理由である関数を提供しました。しかし、数年前にありましたゲームの波、 のようにTelltale's The Walking DeadBioShock Infinite、 そして私たちの最後、すべてが父性をより真剣に扱うために共謀し、若い、しばしば女性の仲間を保護するだけでなく、彼らを知り、理解するという行為に本当の感情的な利害関係を生み出しました。

この理由は、解析するのはそれほど難しくありません。ゲームを作ったり遊んだりする人たちは年をとって子供を産んでいます。そして今、彼らもまた、お父さんについて話をして見たいと思っています。お父さんのゲームが発生するのは自然なことであり、自己識別ゲーマーが巨大なxを振るう父親と自己識別できるようにしました。ピッチは次のように書いています。今、彼はこれまでで最大のステルスチャレンジに直面しています。赤ちゃんを眠らせますか?!」

それでも、新しいものが馬鹿げています戦争の神ゲームは、赤ちゃんの戦争の神を育てることをプレイヤーに任せます。 私は前の3つをプレイしました戦争の神彼らが2005年から2010年の間に最初に出てきたとき、私はほぼ一致したスパンで、私が大学を卒業し、マリファナのベールを半本味のヘイズで数年間吸入し、彼らは非常によく作られた乱闘者として私を襲ったユニークな味ビデオゲームの暴力を心配させるような暴力のために。主人公のクラトスはプロメテウスをチェーンからぶら下げてから、彼をbonき火にノックし、肉が彼の体から沸騰するのを見ました。あなたはエルメスの足を個別に取り除き、床の中で血を吐きながら神々の使者をcraいさせました。あなたはヘラクレスの顔を叩き、肉は徐々に彼の歯の周りにパルプになりました。シリーズの「最もpr落した発明」では、ポセイドンの視点からポセイドンを殺し、最終的にコントローラーの2つの親指ボタンをクリックして目を削りました。それからあなたは彼を良い尺度のために崖から投げ捨てました。

これのすべての機能的目的は、クラトスの怒りを強調することでした。プアリールビデオゲームパワーファンタジーのグランドパンテオンでは、戦争の神常に最も腐敗した、最も強力で、最も幻想的でした。クラトスは、部族のタトゥーで覆われた巨大なヤギのMMA戦闘機でした。喜びではなく、それをほとんど奇跡にした事件全体に馬鹿げた感覚がありました。それは、ポール・ヴェルホーヴェンまたはザック・スナイダーのグロスアウトアクション映画を呼び起こした暴力のコミックの輝きです。そして、それは、このバラエティーの束の男らしさをどれほど迅速かつ容易にしやすいケーススタディとして機能しました。クラトスは、シリーズの「オーダーメイドのウィキが含まれるほど規則的にCGIプレイメイトとセックスをしました「トップレスの女性」と呼ばれるサブセクション全体。その最も有名な反発的な通路で、あなた「救助」ポセイドンの微妙なセックス奴隷、数分間彼女を投げてから、最終的に彼女を車輪に押し込み、ドアを開けて、愛情を込めてアニメーション化された胸が前景で揺れています。あなたが去るとき、ホイールは濡れたクランチで彼女を粉砕します。あなたは戻って内臓を見ることができます。

これらおよび他の瞬間が導かれましたシリーズに対する反発この10年の初期の部分では、ゲームのより広い父親が発生したのと同じ期間にありました。ゲームの最も反動的な聴衆と媒体をより広く、包括的に定義できると信じている人々の中で砂の中で戦闘ラインを描いたGamergateのおかげで、昨年のように、より内省的で代表的な大物ゲームの波がありました。目が覚めるHorizo​​n:ゼロドーンまたは積極的に関連するの反ナチの感情Wolfenstein II。ゲームでのこの成長する意識はめったに微妙ではなく、たまに成功するだけです。今年の政治のように、社会的に意識したゲームでのUbisoftのハムフィストの試みよりもそれ以上探す必要はありませんが奇妙に非政治的Far Cry 5、証明のために。しかし、新しい戦争の神勇敢にこの格差を埋めようとします。まったく新しいクラトスを作るのではなく、それは彼の恐ろしい過去に悩まされ、雌犬の目を覚ました偽の息子を育てようとしている以前のゲームと同じものです。彼は驚くべき切断の人生を捨て、森の中で静かな生活のために女性化しています。彼は今より長いひげを持っているので、あなたはそれが本物だと知っています。

もちろん、この牧歌は持続することはできません。ゲームは母親の死から始まり、クラトスと彼の息子のアトレウスを派遣する一連の出来事を引き起こし、古い家族の屠殺ビジネスをします。以前の父親の多くは、あなたの子孫を、絶え間ない護衛を必要とする不満の無力な小さなエージェントに変えました。他の人は、彼らを不死身で賢明な戦闘援助にしました。戦争の神アトレウスにボタン全体を捧げます - 父親に四角いを押してください - そして、少年のゆっくりした発達を戦士としての素晴らしいテーマの1つに変えます。彼は徐々に強く、大胆で、より役に立ちます。一方、クラトスはまさにあなたが期待するお父さんのようなものです。グラフ、ラブレス、時には息子をひどく保護したり、柔らかくしたりします。彼は、CopsがFacebookに投稿し、名誉と私たちの敵の力、戦いの性質についての驚くべきことである、簡潔な引用で話します。時間が経つにつれて、この共有スキルセットに基づいて債券を開発します。アトレウスは思春期、コックシュール、反抗的なものを襲い、最終的に若い男になります。クラトスは彼の恐ろしい過去を克服し、お父さんのようなものになります。

ゲームの功績として、それはこれをすべて奇妙な普遍的なものに変えます。良い父性には多くの定義がありますが、最も重要で昔からの定義の1つは、実用的な教師の定義です。お父さんは合理的な志向の行為者であり、フィクサーであり、世界での機能のために子供たちを準備する彼です。彼は自転車に乗ったり、サイクロプスを殺したり、401(k)を開いたりすることを学ぶときに彼らを導く安定した手です。

私の子供はまだ「オブジェクトが存在する」などのことを学んでいるからです。そして、私がどんなお父さんであるかわからないことがあるため、私はこれに関係することはできません。私たちは現在、このまさにこの主題をどのように認識しているかについて、大規模な変革の時代を経験しています。私が「毒性」という言葉を言うなら、あなたはそれを「男らしさ」で自動的に完成させます。 Terry Crewsのようなアルファ男性の数字は、男らしさをカルトとして認識したことで称賛を獲得しています。今年の初めにマージョリー・ストーンマン・ダグラス高校での大規模な射撃をきっかけに、アメリカの歴史の多くの大規模な銃撃が猛烈な少年によって行われたように、犯された銃撃は、コメディアンのマイケル・イアン・ブラックが検索の操作を書いたのためにニューヨークタイムズ「男らしさが強さで測定されている窒息した時代遅れの男らしさのモデル。反対側には、Gavin McInnes、Mike Cernovich、Jordan Petersonのような営利団体の反動者であるSnake-Oilの暴徒がいます。それは、自己感覚を探している若い男性にとって非常に魅惑的であり、青年がヘリオスの頭を引き裂き、奴隷にされた女性がクラトスの足を踏みつけているのを見ていました。

新しい戦争の神オーディンとタイヤのマインドセットの間の男の子の魂のためのこの戦いを描いています。 (あなたは今北欧の神々を殺しています。)オーディンは閉じた階層的なシステムを表していますが、Tyrは言語、他の文化、探検を祝います。後者のスキルが、アトレウスが熟達し、父親のためにルーンを解読し、歴史と旅行に真剣な関心を示していることを証明したスキルであることは偶然ではありません。ゲームはこれに本当の利害関係があります。珍しい優しさの瞬間に、クラトスは息子に彼を「より良くする」ことを約束させ、できるだけ鈍く、すべての父親の核となる息子の希望を伝えます。それは、それ自体と話しているゲームでもあるかもしれません。

それは可能性が高いようです。ゲームは大成功です。それは平手打ちです。それは難しく、視覚的に豪華であり、それはその物語を角質の信念で語っています(そして大胆な、技術的には名手カメラスタイル)それはそれを大予算の現代ビデオゲームの最上位層に置きます。監督のコリー・バログは、これらの熱烈なレビューが彼を涙に導くビデオを投稿しました。説明の中で、彼はビデオを投稿するかどうかを計り、自分の息子、ヘロのことを考えていることについて書いています。

「彼は悲しいときに私たちが周りにいることを望んでいません。別の部屋で走って、私たちが来ようとしたら私たちに叫ぶことを選びません。泣いても大丈夫です。隠すものは何もありません。私は良い模範を示し、パパが世界の前で泣くことができること、または少なくともこれを見ている50人の人々が泣くことができることを彼に見せようとすると思いました。」

それは100万回以上視聴されています。フェンスのどちらの側面が戦争の神デザインチームはここにあります:これは新しいものではありません戦争の神、しかし、新しい世界に住むことを学んでいる古いものは、過去10年の教訓を内面化し、新しいタイプのアクションヒーローと新しいタイプの少年のための道を築くために出ています。好むと好まざるとにかかわらず、これは本当の進歩を表しています。クラトスは後悔の肖像であり、ビデオゲームはビデオゲームの謝罪として、たとえ彼がそれほど変わった男ではないとしても、ビデオゲームです。以前の分割払いの全面的な怒りではなく、ここで彼は冷酷なアメリカの男らしさで人身売買しています。アメリカンスナイパーとステインドソング。

言い換えれば、それは革命的ではありませんが、慰めです。それは私たちが善である必要はないと言っています - 私たちの子供は私たちのためにいることができます。お父さんが他の父親ととても検索的に関係している理由は、まさに彼らが一晩アッティカス・フィンチになっていないからです。あなたが子供を持っているとき、あなたは彼らが生まれる前にあなたがいたのと同じくだらない人です。あなたはただくだらないパパではないと判断し、それからあなたが行くようにそれを理解します。このゲームは、クラトスのお父さんであるゼウス、あなたが彼を知っているかもしれないという事実から、いくつかの内省を採掘しています。ゲームの通常はオーバーザトップの方法では、ここに期待する理由があると言っています。子供たちはより良いことができます。

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