ゲーム理論:「早期アクセス」にあるからといって、Hades IIをプレイするのを待つ必要はありません

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


現在、以上があります11,000ゲーム「Early Access」というラベルを運ぶビデオゲームマーケットプレイスの蒸気で入手可能。これはデジタル小売業者の公式指定であり、問​​題のゲームがある程度未完成の状態にあり、開発者が現時点で購入できるものを単に作成していることを示しています。明らかにそれを運んでいます。それは少しです奇数しかし、これらのゲームのいくつかがこの時点で10年以上にわたってこの状態で利用可能になっていることを考えると(あなたを見て、プロジェクトzomboid)、多くの場合、プロセスで数十万コピーを販売し、頻繁に「完了した」ゲームよりもはるかに広大なコンテンツを提供します。そして、それは時々その落とし穴を持っています。

私たちは最近、私たちが超巨大なゲームについて人々と話そうとしたときに走り続けたもののおかげで、最近早期アクセスについて考えるようになりました」非常に良いハデスII、5月6日に早期アクセスでリリースされました:「早期アクセスから抜け出すまで待っています。」ある種の理にかなっています。ビデオゲームで溝に入ることに非常に不満があります。しかし、問題は、長引くプレースホルダーアートのいくつかの例と、エピローグ材料を追加できるいくつかの明らかなポイントにもかかわらず、ハデスII手にある完成したゲームのように感じます。そのため、20時間以上プレイして、歯を沈めるための新しいエリア、戦い、武器などをまだ見つけています。私たちの時間の間に、「まあ、早期アクセス、そうですよね?」

Hades II - アーリーアクセスショーケース[4K]

それはゲームの前任者とは著しい対照です、ハデス、 どれのした2018年に市場に出場したときに、露骨に未完成の州に到着し、文字通り、最新の完了レベルを通り過ぎたときはいつでも、陽気に突然ザグレウスを陽気に王室の王室に殺します。ハデス非常に伝統的で成功した初期アクセスモデルの実装のように感じられ、独自のゲームを公開するSupergiantは、ゲームの開発が続く間に収益をもたらすことができ、ゲームの最終的なフルリリースの独自の広告としても機能します。 (これは2020年に来て、大量の賞、販売、展開を獲得しましたとても、ええと、その過程で「熱狂的な」オンラインファンアート。)ゲームを作成することは記念碑的な努力であり、従業員に確実に支払いを開始する前に洗練された完成品を市場に出す必要があることを認めました。持続可能な慣行ではないかもしれません。

早期アクセスのリリースに影響を与える大成功を想像するのは難しくありませんハデスII行った;私たちは、ヒットに座っている超巨人が、一般の人々の空腹の凝視に服従する必要がある前に、彼らが新しいゲームをどれほど光沢があるかについて、もう少し余裕があると仮定しなければなりません。しかし、少なくともいくつかの逸話的なケースで、「早期アクセス」タグは、私たちの目に、完全なゲーム体験をプレイすることから人々を追い払うという奇妙な効果を生み出しました。ハデスII驚異的に良いゲームです、前に来るものの改良は、式にエキサイティングな新しい微調整を加えます。そして、私たちはさらなる発展がそのエッジのいくつかを具体化すると確信していますが、このフランチャイズを愛する人々は、より「完成」しているのを待っているので、自分自身が経験を否定しているという考えは少し悲しいかもしれません。

ゲームでますます避けられない哲学があり、本当に成功したゲームはこれまでにないものでもあります。本当に終了した。 (または失敗したもの - 見方をしてくださいシャッタースタジオアーケインオースティンは最近、天と地を動かして得ようとしましたもう1つの大きなコンテンツパッチ彼らの非常に派生したオンラインシューターのために赤fallMicrosoftが照明を遮断する前のドアの外。)Fabled Foreverゲームを作成する方法として(1人のプレイヤーは、今から死ぬまで、マイナーな調整を続け、継続的に経済に新たな注意を投げ続けます)、早期アクセスはこの時点で、ほとんどの大手出版社が採用したサービスとしてのゲームとしてのモデルよりもはるかに醜いです。 (あなたが支払う部分一度、そして、ゲームを永遠に - 私たちは知っています - 私たちは知っています - ええと、ええと、セールスポイントになります。)その基本的な形で、早期アクセスは本当に「もっと多くが来ている」という約束です。もっとですいつも来る。 (たとえば、エルデンリング2022年に到着したときの「アーリーアクセス」で、リリース後数週間と数ヶ月で複数の大規模なゲームを変えるパッチを受け取りますか?)しかし、それは両刃の剣であり、プレイヤーにあなたのゲームが「本当に」ではないことを伝えます信じられないほど満足のいく経験があるときでさえ、終了しました。

とにかく:遊ぶハデスII

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