ゲーム理論:私たちはWarhammer 40,000の血と勇気の中で降りています

確かに、今は見栄えが良いですが、20個のペストゾンビが角を曲がってストリーミングするまで待ちます。 画像:ファットシャーク

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。


ウォーハンマー40k結局のところ、彼らがまだプレイしていない場合、グリムダークの未来のビジョンに従うことになっている新しいプレーヤーであるため、脅迫を持つゲームブランドの1つです。ウォーハンマーs1を通して39,999

しかし、それを超えて(非常に愚かな)ジョークを超えて、Games WorkshopのVenerable War Gamingブランドは、小説、ストーリー、ビデオゲームの全宇宙と混ざった長年のハードコアな卓上ゲームのおかげで、DNAに組み込まれた健全な恐怖要因を持っています。ウォーハンマーしかし、そのメッセージを受け取るという点で2023年にかなり良い2023を持っています。しかし、「ああ、銀河のすべてが私たちを殺そうとしている」として、より多くの人々の前で。暗闇、ファットシャーク40kその長期にわたって更新しますバーミンティジド一連の一人称投票とシューターは、Xboxとゲームパスに着陸しましたが、Pathfinder開発者Owlcat Gamesはリリースの準備をしていますローグトレーダー、遠く離れた宇宙の別の(まだ非常に暴力的で厄介な)コーナーにセットされた新しいターンベースのロールプレイングゲーム。本当に、未来の狂気のある膿疱に満ちた人々と時間を過ごすのはかつてないほど容易になりました!

過去数週間にわたって2つのゲームをプレイする際、この特定の醜いひどい世界のセットで、文字通り、そしてそうでなければ2つの非常に異なる視点を持つことは魅力的です。各ゲームでプレイするキャラクターは、ステータスの観点からさらに離れることはできません。暗闇あなたを徴集した囚人として位置づけ、それぞれがあなたが一言で実行できるようにすることができるタスクマスターの乗組員全体によって自殺任務に投げ込まれました。ローグトレーダー、その間、あなたはその名目上の役割を引き受けます。40k人類の帝国は、フロンティアの探検家、昔ながらの私立、ロービング公爵や公爵夫人の混合物のようなものです。 (たとえば、宇宙を旅する船は、何十万もの農奴によって乗組されており、その多くは何世代にもわたってあなたの栄光のために苦しんでいます。)一度に単一の架空の社会であり、それはの興味深い奇妙さを強調していますウォーハンマーしばしばストーリーテリングに対する残忍なアプローチ。

暗闇明らかな理由で、より内臓的な経験は、あなたが環境の陽気な病気と腐敗の神と彼のさまざまな痛みのある共犯者との戦争を起こしているという事実を考慮する前であっても、より多くの内臓の経験です。奇妙なことに、それは2つのゲームのより楽観的かもしれません:確かに、カオスの大群は常にそこにあります、ゲームはレフト フォー デッド-ESQUE AIは、あなたの不幸な非難に悪役や特別な敵の別の波を送る準備ができています。しかし、それはまた、プレイヤーが大群を倒し、勝利で逃げることを楽しむゲームであり、その全体的なトーン、特に異なるクラスの間のオーディオバンターは、それが恐れるのと同じように、クイップとユーモアに重いものになります。 (正直なところ、最も恐ろしい部分は、ゲームが化粧品のアップグレードに設定している価格、およびあなたのキャラクターを宇宙の最も汚い精神病院からの逃亡以外のもののように見せるための他の方法です。)

公式リリース日トレーラー| Warhammer 40,000:Rogue Trader

しかし、その間ローグトレーダーその一人称の「画面に散布する血と膿」の視点から引き戻されます。の哲学的リンチピンの1つ40k宇宙は、結局のところ、それは人類の敵が本当にいるので、ファシスティックな過剰反応がしばしば「正しい」選択である現実であるということですそれ悪い。 (単一のカオスに汚染されたお守りが何千人もの罪のない人々を想像を絶する虐待と排出の行為に腐敗させることができるとき、「彼ら全員を殺し、皇帝が彼らを整理させる」メンタリティに簡単に陥るのは簡単です。)多くの特権を備えた高尚なノーブルとしてのゲームは、独断的なデフォルトを押し戻すための異常な量の力を持っています。

あなたはしない持っているTo -Owlcatは、プレイヤーが卓上ゲームのデフォルトトーンの不安定で外国人嫌いの分類主義を具体化させるのが非常に得意です。ナビゲートいつそうすると、ゲームの堅牢で楽しいターンベースの戦闘と同じくらい戦術的に挑戦的になります。私たちは、思いやりのある行為がお尻に私たちを本当に噛むために、ゲームで十分に到達していませんが、脅威は絶えず迫っています。これは、対立する道徳的論理との対立を通じて尋問に直面している、いずれかのゲームである膝科の利他的な衝動の最も興味深い側面です。

「サイバーガゴイル」に手を貼り付けて宇宙船のコンピューターのテクニカルサポートをしなければならないゲームの場合、これはすべてかなり重いように聞こえますが、それはあなたの血を吸うことができますが、それはその魅力ですウォーハンマー40k全体として:キャンプで審美的な審美性は、意図的に不快な倫理と結婚しました(そして非常に満足のいく戦闘、ローグトレーダーそして暗闇どちらもたくさんあります)。文字通り惨めさの中でそれをゆがめているのか、玉座に座っているのかにかかわらず、誰もその銀河から抜け出します。

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