毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上記のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。
何がすごいのか理解できませんでした満足のいくそれが私を穴に蹴り、私を殺害し、それから私のすべてのものを盗みました。
私は最初の2時間をコーヒーステインスタジオの業界ビルダーで過ごしました。それは1.0リリースにヒットし、先月のデモではなく、これは今のビデオゲームではなく、ビデオゲームです」という神話上のラインを越えて過ごしました。混乱と刺激のかすんだ混合物で。与えられた人として私の人生のあまりにも多くの時間に偉大な神のアイドルゲーム、私はゲームの基本的な自動化エンジンテンプレートとその明白で強迫的な喜びに十分に精通していました。リソースとツールを使用して、より大きく、より複雑なマシンを構築できるマシンを構築します。コンベアベルトスパゲッティの山。しかし、私はゲームの特定の癖にゆっくりと自分自身を熟知しているので、一人称の視点によってもたらされる制限と自由、わずかに迷惑な風刺的な口調、炉を養うために何百もの葉を覆う初期の必要性は、大したことが何であるかわかりませんでした。 「一人称ですファクターリオ好きな人によって書かれましたポータル、」私は時々考えているのを見つけました。なぜ私のSteam Friendsリストの誰もが取りつかれているのですか?
私にとって、このシフトは、ゲームが発生するエイリアンの世界でもう少し探求することに向かって私を押し始めたときに起こり、あなたが始める基本的なマイニングステープルよりも希少または複雑なリソースを獲得するのが良いでしょう。少しためらいがありますが、ベースを設定する前にオープニング数分で味を味わったとき、私はゲームの一人称近接戦闘にひどく感銘を受けていませんでした - 工場を離れながら田舎を歩き始めました料理する。私は自分自身を楽しんでいることにもわかりました。パワーを供給することによってしか開かれないドロップポッドを発見します。奇妙な新しいリソースを拾うと、基地に戻ったら研究機械に供給できました。おいしい葉の大きな余剰を獲得して、私が炉に餌を与えて、さらに数分間ライトをつけたままにすることができます。この一般的な気まぐれな数分後、私の周囲は、ゲームが始まって以来ずっと私の地平線を支配していた巨大な石のアーチに私を連れて行きました。私がいくつかの新しい有用なエイリアンの植物の問題を手に入れていると仮定して、私は心配し、それが地面から持ち上げられ、有毒ガスのエリアを覆い始めたので、パニックに陥りました。私の健康が急速に落ちるのを見て、私は向きを変えて走りました。それはそうでした満足のいく死者1。
あなたが死ぬとき満足のいく、あなたが持っているすべてをドロップします - そして、私はa)懸念として死ぬことを実際に考えていなかったので、b)珍しい興味深いものを拾い上げていました、私の死の木枠は私の合計価値の90%のように表されました私が到達した時点でのゲーム。そして今、それは有毒な植物に囲まれた穴の底にありました。次の30分は、それを置いてみましょう、ストレスが多い、私は何度も何度も試して、足を窒息させたり粉砕したりすることを伴わない最初の遺跡に戻る安全な方法を見つけました。 (これらを呼び出してください満足のいく死亡番号2〜5または6。たいてい私を殺し、惑星の表面の奥深くにある地面に喜んで休んでいる私の木枠を発見しました。私はすべてのものを取り戻しました!洞窟で!モンスターと毒ガスで満たされ、神は他に何を知っています。簡単な「テレポートバックバックバック」機能のないゲームで。 hm。
この話をすることで私が運転しているのは、単純な事実です満足のいくできるゲームです生成物語。のようなゲームの探索/サバイバル要素の軽いバージョンをインポートすることによりMinecraftまたはさびその基本的な工場建設テンプレートに、このゲームは、効率性の名の下に緑豊かな楽園を工業化された地獄の景色に変えるという単純な喜びよりもはるかに強力な喜びを生み出す能力を与えています。その魔法は、洞窟をこっそりと忍び寄ることができるゲームであることから来ています。そしてモンスターバグの遺跡を使用して、生態系の自動テイクオーバーの効率を微調整できるゲーム。 (これはまた、電力線の高速で風景を横切ってジップラインできるゲームでもありますが、これは非常に楽しいです。後私は自分の死体から清掃した素材から乱暴なランプを構築することで、溝からの脱出を設計しました。または、工場の基本的なリソース管理目標から焦点を分割する他のもの。しかし、スプレッドシートではなく、冒険のように感じるのに十分なほど十分に維持されています。このようなループで動作するゲームでは、何があるかを見るために興奮しなければなりません次モチベーションを流れ続けるため。満足のいくの天才は、そのメニューだけでなく、その世界の探索的予想をその一部にすることです。