ああ、休日:戻って、あなたが見逃したことで自分自身を蹴っているビデオゲームに追いつく時。 (また、家族/一体性/木を持っています内部家、しかしビデオゲームのものは最重要です。)私にとって、それは通常殺人を意味し、より具体的には2024年に、過去数年間の私のお気に入りの探偵ゲームの1つの続編であり、私はそれを延期していました先月発表されました:ゴールデンアイドルの台頭。
上昇、2022年のようにゴールデンアイドルのケース、ルーカス・ポープの全く素晴らしいことの控除に基づいた課題を取りますOBRAディンの戻り- プレイヤー、一瞬一瞬のスナップショットを与え、これらすべての人々がお互いに叫び/殺している/火をつけて、それを一口サイズのチャンクに壊させるために何が起こったのかを理解するように頼む。ただし、スタジオカラーグレーゲームは、魅力的な新しい外観と、詳細な仕事とより広い推論と控除の間に針を通す、より複雑で複雑な謎の両方でフォーミュラを更新することで、以前の成功に基づいています。元のゲームのアートスタイルはすでにの1つでした場合の大きなセールスポイント、わずかにピクセル化されたビジュアルを採取し、それらを使用してユニークなグロテスクな機能を備えた人間のキャラクターを作成します。上昇より漫画的な外観に切り替えることで、その成功に基づいて構築され、キャラクターのポートレートにより多くのアニメーションを組み込みます。アップグレードされた外観により、Color Grayは各パネルでより多くの情報を隠すことができるだけでなく、さまざまな殺人者や犠牲者の不安定でけいれん的な顔が、それぞれが非常に特定の種類のグロスとして外れます。
一方、ゲームプレイは、手持ちのあまりにも多くの手持ち式なしで大きな論理的な飛躍を遂げるためにプレーヤーを導き続けています。確かに、それは時々感じることができます - 特にゲームをじっとしている場合、私がクリスマスハムとマッシュポテトを半回転させている間にしたように、あなたは単に中学校の読解力のエクササイズのより複雑なバージョンをやっているだけで、おなじみの名前をスロットします。さまざまなブランク。しかし、ゲームが実際に自分に課税するようにするとき(それは複数の機会に、特に神秘的な死が起こったばかりのアパートの各メンバーにアイデンティティを一致させる真に優れた章で、それはそれを引っ張りますあなたがあなたの本能を追いかけるという信じられないほどの探偵ゲームのトリックあなたがそこに隠れているに違いないことを知っている手がかりに。これらの喫煙銃の1つを見つけることは、信じられないほど満足のいく感覚であり、上昇プレイヤーの脳でエピファニーを生産するための優れた機械です。
同時に、上昇のより広いストーリーテリングは、開発者がゲームを上げていることを示しています場合(そのゲームに登場した長い形式の物語にまたがる興味深い作品に基づいて構築2つのフォローアップDLC)。アクションを1700年代と1800年代から1970年代の妄想に包まれた別の宇宙に移動すると、ゲームは期待を築き、将来のプロットのアイデアの種を植え、シリーズがどれほど恐ろしく危険であるかについてゆっくりとあなたをゆっくりと手がかりにするために、時間を前後に跳ね返ります。魔法のアーティファクトは、「モダンな」テクノロジーとインターフェースするときに可能です。マルチパートの章に分かれて、個々のケースは詳細が小さいことに関係していると同時に、それほど不穏な物語に基づいて構築され、人々が(しばしばばかげた)方法で自分が殺されるのを見続けていても、恐怖を構築できるようにします。それを通して、物語は、実際の人々の武器の範囲内に到達する瞬間に雑草にとらわれない人類のための不吉なマスタープランがないというゲームの全体的な論文に固執します。それは魅力的に具体的に感じます。
ゴールデンアイドルの台頭言い換えれば、まさに私がポストプレゼンツを高くするために必要なものでした。静かで、より反射的なゲーム体験であり、途中でまだたくさんの笑いとショックがありました。私はそれをより早くプレイしたいと思っていますが、逆説的に、このようなクリスマスクールダウンを管理するのを手伝ってくれてとてもうれしいです。