毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームの世界を見て週末をキックオフし、私たちが好きな趣味を支えるアイデアに飛び込みますゲーム理論。上のスペースで鳴り響き、コメントに応答して、今週末あなたが何をしているのか、どのような理論があなたを蹴ったのかを教えてくれます。
いつ瞬間市民寝台2私に何かが私を傷つける瞬間だと感じさせます。それはある程度の頻度でそれを行う:SF Explorationゲームの「危機」への新しい焦点 - メンテナンスと劣化の間のゆっくりと着実なプッシュアンドプルとは対照的です年齢の2022年のオリジナルを飛び越えます- 完全に、意図的に、露骨に不公平な、感情の簡単な引火点を作成します。これは、ゲームのデザインの組み込みの側面であり、やりがいのあるものは、ほとんどの場合、ひどくクソのチャンスがあるサイコロロールに依存しています。できる限りデッキを積み重ねることができ、静かな時には時間をかけて大きな勝利を待つことができます。しかし、時々、あなたはそれを危険にさらす必要があります - そして、失敗が来るとき、それはしばしば苦しみのカスケードにつながる方法であります。
「Failing Forward」は常にその一部です市民 寝台車プレイブックは、骨折した企業のoligarchysの影に住んでいる人々の宇宙船の宇宙のようなデザインの基本です。めちゃくちゃになるという考えは、勝利と同じくらい満足のいくものである可能性があるという考えは、それらのアイデアの1つであるため、ほとんどの芸術的な媒体はそれのためのフレーズを思い付くことさえしませんが、ゲームではより複雑です。ジェネリックアクションヒーローは、あなたが彼らが克服するのを見なければならないset折でヒットします。それはコントロールを手にしたものであり、あなたにそれを伝えるゲームです - からの例を選ぶために市民寝台2 - あなたはそうですたくさんの人々があなたが芸術的に設計した宇宙船セットの暴動で死ぬ理由。市民寝台2小さな間違いを保証する新しいメカニクスを導入することにより、これらの障害をさらに高くする可能性が高くなります。特に、悪いロールが状況に影響を与える能力にますます劇的なダメージを与える可能性がある「サイコロの健康」システムは、「サイコロの健康」システムです。ゲームのSteamフォーラムは、今では、プレーヤーが1つの悪い日をロールバックまたはリロードさせようとするゲームの不自然な不本意によって悪化した急速にエスカレートする雪だるまをエスカレートすることを通して、文字通り望ましくない状況に身を置くことについて話している人々がいっぱいです。
それは厳しい、意図的にそうです。ゲームをプレイして、複数の機会に、私は自分自身が真に、正当に腹を立てていると感じました不公平それはそうでした。 1日のサイコロを完全に再ロールするために貴重なリソースを燃やすことはありませんが、それらがすべての1または2を登場したことを確認するためだけです。これらの自己破壊的なカスケードの1つを離れています。 「それはすべてでたらめです」と私は考えていました。 「愚かなクソ愚かな運。」
それはこれらの瞬間だと思いますCitizen Sleeper 2:Starward Vector真に存在に最も近いについて何か。確かに、彼らはゲームの執筆よりも私に激しく影響を与えました。それは、希望の重要性と敵対的な宇宙の他の人々の世話の重要性に関する曲がりくねった瞑想に満ちているように感じられることがよくありました。 (あなたが同意する政治を持つ人々によって作られたビデオゲームをプレイすることの危険の1つは、「正しい」ことをすることは通常、かなり単純な常識だけでなく、豊富に報われる傾向があるということです。市民寝台2ニッティグリッティのメカニズムに関しては難しいゲームかもしれませんが、「勝つ」ことは非常に簡単なゲームです。)これらの書かれた瞬間のいくつかは、影響を与えるのに十分なほど上陸しました。石「動物をかわいがらないでください」心臓。 (ゲームは、個人に焦点を当てている場合にもはるかに優れています。「人工体の人間の心」の前提から自然に生じるアイデンティティについての豊かなメタファーを探ります。) - 虐待はしばしば、ホワイトノイズにすぎないように感じられました。これは、私の主人公の人工バイオシステムに放送されている賞賛の安定した点滴です。 (昨年のコントラスト1000xResist、これらのテーマの多くにも人身売買されるが、同様に幻想的な設定にもかかわらず、現実的に感じる方法で「良い」ことの厄介でめちゃくちゃな性質を認める方法でそうしている。市民寝台2、本当の悪役はほとんどありません、そして、あなたが彼らが百万マイル離れたところから来るのを見ることができる漫画的に卑劣な卑劣さです。それはあなたにヘルパーを探すように頼むだけではありません:それは、それが表面的に伝えようとしている物語の暗い縁を裏切る攻撃であなたの道に彼らを押し込みます。
いいえ、スターワードベクトルそれが私を傷つけるときだけ理にかなっています。ゲームは、ゲームが実際にステップアップして何かをするというぐらつき、ひどい恐怖を認めていることを認めています。複数の機会に、ゲームは私にささやきました。仕事「失敗と勤勉な勝利の決定ポイントであったあられのメアリーの演劇で、サイコロがどのように落ちるかを見るために、息を切らして待っていました。ゲームが私の心をつかんだのはこれらの瞬間です。他のすべてはただの言葉でした。