フォールアウト76は完全に良い荒れ地の無駄です

ロボットは現在アパラチアを所有しています。

銃を持っている観光客は、黙示録的なウェストバージニアの戦争芽版の道をさまよいます。時折小さな群れで、より頻繁に単独で - ボットはセンチネルに立っており、放棄された家、手術店を介して浮かび、時にはこれらの肉体的なインターロペールを送ります。意味のない用事。すべてのオートメーションフォーブの最悪の悪夢の地獄のような集大成の中で、ロボットはすべての仕事を引き受けていませんフォールアウト76田舎の世界。彼らも今それらを配っています。

この時点で、Bethesda Softworksの大規模なマルチプレイヤー市場への2回目の進出を悩ませている問題と、そのフレームワークを拡張する最初の試みフォールアウト、その力の多くを孤独から頻繁に導き出したシリーズは、十分に文書化されています。フォールアウト76地獄のようにバギーですが、最適に機能している場合でも、デザインの欠陥は明らかで豊富です。敵はゲームの世界に予測不可能になり、しばしば非常に放射性の高い死のフラッシュモブのように、大きくてよく腕立った球の場所にある場所にテレポートします。特にゲームの非常に有名なクラフトメカニズムに関連して、システムは鈍く、文書化されていません。そして、進行は独特の目的がないと感じています。ウェストバージニアの田園地帯の美しい部分を巡航し、自信を持って変異したミツバチと放射線を地面に置いて、一見無害な尾根を歩いて、敵との2倍の敵との戦いに悩まされていることに気付くことができます。

しかし、それはロボット、ターミナル、ホロテープ、そしてベセスダのデザイナーが実際のクエスト贈り主がいないクエストベースのロールプレイングゲームのアイデアを回避しようとすることを見つけた他のすべての方法です。フォールアウト76、フィクションとなしの両方で。彼らがアパラチアを回るたびに、プレイヤーは過去から叫んでいるこの共通のプロットスレッドにぶつかり、爆弾が落ちる前にウェストバージニア州で繰り広げられていた自動化をめぐる闘いです。残酷な鉱山のオペレーター(およびテーマパークのオペレーター、ホテルのオペレーターなど)が人間の労働者を心のない機械に置き換えることでコストを削減しようとしたので、人々は抗議して立ち上がり、近視の所有者に叫び声を上げて、利益と利便性を支持する人間の要素。 (あなたはすでに私たちがこれでどこに行くのかをすでに見ることができますよね?)

この繰り返しの物語に遭遇するたびに出てくる質問は、豪華なリゾートホテルから、爆弾によって燃え尽きた鉱夫の結合の最後のミシブに至るまで、ロボットカーニバルのバーカーに至るまで、どこにでもあります。その過程でほぼ鞭毛の程度の自己批判に従事する。結局のところ、ゲームの自動化テーマは、それが適合したからというだけでなく、おそらく選択されたと思われます。フォールアウト偉大なフィクションですが、デザイナーがプレイヤーのコントロールの外に完全に人間のキャラクターを欠いている世界のビジョンを簡単に実行することも容易にするためです。オーディオログ、新聞記事、および人間のない世界の他のすべてのストーリーテリングの残骸を拾い上げても、すべて自動化の悪について叫んでいますが、ゲーム自体は恐ろしい熱意でその簡単な便利さを受け入れます。フォールアウトもっている間接的で環境的なストーリーテリングに常に優れていました、それで、魂のないロボットがあなたの手からすべての仕事をすることができるとき、誰が多くのトリッキーな対話の選択と分岐するストーリーパスを書く必要がありますか?抗自動の物語と演奏の実際の経験の間の切断フォールアウト76、最終的にシュールに感じます。

その脱臼が意図的であった場合、フォールアウト76輝きに屈するでしょう(実際の楽しみではないにしても)。シングルサービングクエストが機械によって無意識に排出されるRPGを作成するよりも、人間のタッチを欠いている純粋に自動化された世界の空虚さを強調するためのより良い方法はありますか?キノコの雲と地下爆弾シェルターのすべての画像のために、フォールアウトゲームは爆弾については一度もありませんでしたが、彼らの後を覚えています。あなたが十分に目を細めるなら、76ロボットが唯一のものであるため、核爆弾の余波で何も成長するものは何も成長しないという提案は、そのテーマを反復するように見えることができます。

しかし、ほとんどについてはほとんどありませんフォールアウト76の世界デザインは、数百万ドルの自己所有を作成していることを理解している人々がそれを理解していることを示唆しています。ゲームの最初のプレスの慈善読み物は、スタジオがプレーヤーが意図的に空白を離れ、その(ほとんど存在しない)経済に従事し、ボールトの「再生日」を制定するスペースを埋めると合法的に考えたかもしれないというヒントを示唆しています。神話を開くことは、ゲームが邪魔にならないという事実にもかかわらず、森の唯一のキャビンよりも複雑なものを不可能にするために邪魔をしません。 Bethesdaが、長年のより良いゲームで孤独なさまようために訓練された大勢のプレイヤーが集合的に集まって、それ自体にもかかわらず、その奇跡がまだ実現していないように思われる何かを超越するものを作るかもしれないと思った場合。たぶん野心的です、男の空はありません-1年後のスタイルパッチは、それを保存し、そのコミュニティ構築の側面を、プレイヤーを引き寄せるのに十分な食欲をそそり、安価な自動生産に対する物語の憎しみを同じものに依存して調整します。

それまでは、ロボットは監視しています。無意味なルーチンに閉じ込められて、彼らは壊れた荒れ地をさまよい、目的のためにスクランブルしますが、本質的な人間の火花を欠いています。彼らは人々に物事をするように頼みますが、何らかの世界を救うシステムのアップグレードを待っているという意味のある理由を提供することはできません。

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.