ディズニーは野心的で詰め込まれたレック・イット・ラルフの続編でバイラルになります

ウォルトディズニーの機能アニメーション、つまりピクサーやテレビ部門ではなく、フラッグシップディズニーの漫画ブランドであるアニメーションが制作した続編は比較的少ないです。その理由は簡単です。ディズニーは幸せな家族のエンターテイメントを専門としており、愛されている全年齢の漫画のフォローアップを生み出し、ストーリーが終了したときに来るセキュリティと安定性に若い聴衆の欲求を与えます。ラルフはインターネットを破ります、その最新の黄金時代の最初のディズニープロッパーの続編は、古典的なおとぎ話の弓を正確に解くことはありません。しかし、それは2012年の特に甘くて満足のいく終わりに従わなければなりませんレックイットラルフ、ピクサーや偶数に知らされていると感じたディズニーの漫画Futuramaディズニーの古いクラシックと同じくらい。

最初レックイットラルフワーカーが地元のアーケードで時計をpunchっているように描かれた、感覚的なビデオゲームキャラクターの内なる生活を探求しました。トイストーリー、子供の背中が向いているときに自分の視点と感情を表現します。新しい映画は、愛らしいランクラルフ(ジョンC.ライリー)がアーケードゲームバディとしての仕事とヒーロー主義への欲求を完全に調整したことで拾い上げられました。今、彼はレーシングゲームのカジュアルドレスプリンセスヒーローである彼の小型の親友であるヴァネロープ(サラシルバーマン)と一緒に仕事から休暇を過ごしていますシュガーラッシュ。ラルフは硬い硬いとして人生を楽しんでいますが、ヴァネロープは彼女のレースワールドの支配に飽きています。彼らの快適なルーチンは、アーケードによるWiFiの導入によって破壊されます。これは、ラルフが最初に推測していると推測しています。

しかし、それは確かにワイヤレスインターネット接続であり、RalphとVanellopeは、最近壊れた人のためにひどく必要な交換部品を調達する可能性があることに気付きますシュガーラッシュ。彼らはヴァネロープのゲームを救うためにインターネットに向かい、ソーシャルメディア、eコマース、ポップアップ広告の野生の世界へのジャンプには旅行が含まれています虐殺レース、シャンクが支配する非常に暴力的なレースゲーム(ギャル・ガドット、彼女に戻って速くて猛烈な経験)。ヴァネロープは、この激しい、挑戦的な新世界に夢中になります。ラルフは、ゲームの極端な環境と彼の友人の新たな独立の両方に脅かされています。

けれどラルフはインターネットを破ります明らかに最初の映画の自信から湧き出ると、それは(意図的にも)前任者でレベレットされたいくつかの批判にも対処しています。膨大なサブカルチャーについての映画が、その実行時間の大部分のために単一の架空のゲームに位置していたことについての映画は、頻繁にロケーションホッピングに満足する可能性があることに失望しました。わずか5分しかありませんシュガーラッシュ。また、最初の映画の結末を読んだ人にはテーマの変化もあります現状の強化:この物語は、彼が親友を持っている今、彼の古い仕事で満足(そして変化する)であるラルフと、彼女の指定されたゲームの外での生活を切望しているヴァネロープとの間にコントラストを描きます。

これらの開発は役立ちますラルフはインターネットを破りますその存在を正当化し、いくつかの感情的な緊張を生み出します。また、前任者を「修正」することが常により良い映画になるとは限らないことを示しています。レックイットラルフ奇妙なキャラクターとの世界を掘り下げるのに時間がかかりましたシュガーラッシュインターネットを破りますインシデントで過剰に詰め込まれている情報と内容の洪水に関する映画に適切に適切です。漫画には長い間、さらに長いものから切り倒されていると感じます。相互接続されたオンライン文化の視覚化はしばしば賢いですが、それらのほとんどは、素晴らしいギャグ(元の映画が豊富に持っていた)の愚かな驚きを詰め込んでおり、時には本当にインスピレーションを得たよりも忠実に感じることがあります。

それでも、この映画は、私たちの文化のインターネットとの愛憎関係に穏やかな風刺を見つけることができます。ある時点で、ラルフは、バズフィード風のコンテンツの第一人者(タラジP.ヘンソン)の支援を受けて、一定のレベルのウイルスの人気を獲得する必要があり、この映画は、名声の偶発的なスパイクがシニカルなアルゴリズムの操作にどのように変わるかについて精通しています。その必要性と絶望感は、最終的に、ターゲットの「不安」を攻撃するコンピューターウイルスの形で、より破壊的な出口を持っています。

監督のリッチ・ムーアとフィル・ジョンストン、両方ともオリジナルの退役軍人レックイットラルフチームは、最初の映画を思い起こさせる独創的で活気づく左折も引き離します。これらには、ヴァネロープがディズニープリンセスの再会をクラッシュさせる短いがショートップ(そしてトレーラーが啓発した)シーンが含まれ、幼いファンとオールドファンの両方をグリーのパロキシムに送るギャグと参考文献が詰め込まれています。プリンセスコンファブはまた、ヴァネロープとキャストをフィーチャーしたシーンにつながります虐殺レースそれはおそらく甘やかされるべきではありません。どちらのシーケンスもインターネットカルチャーとは関係ありません。それは問題ありません。ゲームが最初の映画にとって大きな環境であった場合、インターネットはほぼ不可能な広大さを備えたキャンバスを提供します。

この映画は最終的にさまざまなクリックパスを巧みにリンクしますが、2時間近くでは、新しいタブを開き続けるウィキペディアを介してクルーズのように時間がかかります。特に、ラルフ インターネットを破りますそのプリンセスビットからスターリングホロウェイのトーンまで、その巨大な親会社に多くのリフがあります。意図的であるかどうかにかかわらず、この映画はディズニーをインターネット自体と同じくらい巨大に感じさせます。遊び心のあるゲームですが、装備されたゲームでもあります。そして、たくさんのミームのように、ラルフはインターネットを破りますシステム内の明確な場所とその外に立って、そのシステムを楽しむ能力の両方を誇りに思っています。

映画がフィードバックループに該当しない場合、クレジットはおそらくライリー、特にシルバーマンに送られるはずです。 (これはシルバーマンの決定的な映画の役割になるかもしれません。)2回、ライリーとシルバーマンは、漫画のハッピーエンドの本当の感情的な深みを与えるのを助けました。そして今、彼らはキャラクターをとても愛情深くしているので、一部のファンは、再び見るためだけにそれらのエンディングを取り消す見込みについて奇妙に対立していると感じるかもしれません。

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