Diablo IVは、多くの悪魔を殺すためのやや賢い方法です。

画像:Blizzard Entertainment

この媒体の多くを強化するコア操作からあなたをそらすように努力するビデオゲームがあります。単語で、キャラクター、創造性、artistryを慎重に適用して、悪者の射撃や斬撃、または爆発の基本メカニズムを超越するゲーム。そして、他のゲームがあります。今夜あなたのPlayStationやXboxをオンにした理由は、人生がストレスであり、思考から少し離れているからです。あなたが見つけることができる最も満足しているいまいましいトレッドミル。

悪魔IV非常に良いトレッドミルです。

プレリリースバージョン(現在存在から一掃されたキャラクターとネクロマンサーを縁取られているキャラクターとともに)で30時間プレイして、私たちはBlizzardの最新のものが提供しなければならなかったものの、すべてではないにしても多くのことを経験しました。最後の文の警告は早めに邪魔になります。ここで私たちが言うことはすべて、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスとしてゲームに当てはまります。また、ゲームの最初の3つの行為にのみ適用され、レベル40程度までのキャラクタービルドシステムにも適用されます。過去に、ディアブロゲームは、試合後のコンテンツでまったく新しいメタリアムを入力しました。悪魔IVの調整可能な困難と「ワールドティア」は、対応するようにカスタムデザインされているように見えますが、ゲームのストーリーのほとんどの最初の実行がどのように感じられるかを実際に伝えることができます。 (ゲームの全体的な経験への影響についても話すことはできません。

私たちできる繰り返します2か月前のゲームのベータ版での時間について私たちが言ったこと:Blizzardが最終的にからまともな無意識の塊を抽出しましたディアブロ、効果を歓迎します。すべてではありません。これは、夕方に何千人もの悪魔ではないにしても数百人を刈り取るゲームであり、攻撃の同じ組み合わせを何度も何度も展開して、地獄の獣の大部分を倒します。あなたはまだあなたの機器を選びます - それはピニャータ風の速度でモンスターやチェストから飛び出します - どのピースが最大の数字を持っているかを見て、それらをあなたのキットに叩きます。そして、あなたはまだ、ほとんどいくつかのフィルターで区別され、キャラクターの足の下の血に浸した雪と血に浸したほこりの違いによって区別される、ほとんど区別できない荒れ地のマイルを越えてマイルを越えてトレッキングします。

それでも、何度も何度も、私たちは瞬間に遭遇し続けました悪魔IV私たちに欲しかった考える。最も特にゲームのスキルツリーでは、大部分がほとんど無意識からもたらされたシステムに本物の戦略的意思決定を課しますディアブロIII。これらのエクスペリエンスに合ったフローチャートから選択するさまざまな攻撃は、実際のコンボと戦略が使用中に開発できるように機械的に異なります。複数のポイントで、私たちはビルドを真に検討することを余儀なくされました。私たちのスキルは、より大きな敵に焦点が不十分な、効果のある攻撃にあまりにも焦点を合わせていましたか?それらの相乗効果を最大化するために、骨スキル(ネクロマンサー、ナッチ)に専門的に専門的にする価値がありましたか?私たちのホットバーに割り当てる購入したスキルのどれを網羅しています。 (はい:ゴーレムとSkele-Brosのクルーを使用して8時間を転がすのは非常に満足です。)

そして、基本的な戦闘はしばしば、ゲームの適切な敵を単に敵に攻撃するだけの問題でしたが、どちらのスキルがクールダウンしていなかった瞬間に、ボスの戦いは私たちに深刻な一時停止を与えました。すべての可能性に反して、私たちは攻撃パターンを学び、動きの電信を見て、敵が脆弱であるときにヒットするためにリソースをマーシャル化することに気づきました。ディアブロ!恐ろしい不思議は決してやめません。なぜなら、その血統にもかかわらず、悪魔IV他の悪魔の数字を打ち負かすのに十分な大きさの数字を得るゲームになりたくないだけです。それは最もありそうもない製品です:脳のトレッドミル。

それはゲームの執筆にも当てはまります。グリーンナイトラルフイネソンは、少し余分な重力を貸します。プロット自体は、フランチャイズの悪魔と天使の戦闘の典型的なミッシュマッシュですが、永遠の対立を扱うことでポイントを獲得します。わずかにプレイヤーが慣れているよりも多くのニュアンス。 (ゲームの主要な敵対者であるリリスは、過ぎ去った日に人類の創造を手伝った悪魔であるという事実から始めています。全体的に彼女の人類に対する母性の感情について不誠実です - 彼女が彼女の目を迎えて多くの貧しい殺害されたろくでなしを残すすべてのために。)ショックのショック、私たちはいくつかのサイドクエストに遭遇しました。そうではありませんでした容赦なく悲観的で悲観的なことは、地元のエクソシストとの繰り返しの出会いを含む、楽しいねじれやそれに向かっています。そして、メインプロットの物事する真に恐ろしい - パトリシド、自殺、人間の工場農業に目を向けて人食いによって都市がオーバーランする - このゲームは実際に不気味な土地を作り、合法的に衝撃的なビジュアルを展開することさえします。

ここで曲線で少し採点しているように感じたら、それはおそらく真実です:本当にそうなこと良いについて悪魔IVそれを作るものから少なくともわずかな除去で存在します…ディアブロ。フランチャイズの以前のエントリと同様に、プレイヤーは友人とチームを組むことを意味するか、フォローに利益がほとんどないことを学ぶことを意味するかどうかにかかわらず、自分で満足するために何らかの仕事をしなければなりません。ゲームの巨大な荒野にサイドクエストを出し、あなたの邪魔をするすべてのいまいましいインプを殺します。私たちの最高の瞬間は、通常、モンスターと戦っていなかったときに来ました。しかし、あなたが求めているのがあなたの脳を尊重する略奪者であるなら、必ずしもあなたの時間ではないとしても - 悪魔IV請求書に適合するかもしれません。

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