かすかな賞賛でひどい:ディアブロIVは10年以上で最も賢いディアブロゲームです

毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?


Blizzardの長年の精神でディアブロシリーズ、少し気が狂ってしまいます(そして具体的には、かすかに賞賛して)。これから始めることができます:悪魔IV、約6時間のプレイの後、よりはるかに思慮深いゲームのように見えますディアブロIII

つまり、ゲームの最近のベータ版での2つの週末に、キャラクターのビルドのスキルポイントをどこに置いているのかを実際に考えているだけでなく、AcrossはRogueとDruid、2つのレベルで最初の20レベルを実行します。ゲームのクラスのうち、その話に時々驚いたり感銘を受けた。つまり、明らかに、非常に予算を備えた現代のビデオゲームのためにクリアするローバーはこれほど大規模ですが、それ以来ディアブロIII、まあ、何年も前に、それを指摘することはまだ重要だと感じていました。

そして、確かに:しばらくして、のプレイスルー悪魔IV(少なくともベータで覆われた初期の部分で)スラッジの同じ灰色の縞に広がり始めますディアブロIIIした。それは獣の性質です:物事を殺し、戦利品を集め、数字が上がります。

しかし、少なくともそれは遅くなり、より多くの報酬があったない貧しい死んだヤギの男から少し輝くスティックが飛び出します。実際、その物語や遊びの実際の興味深い突然変異でした。 「ホラー」が通常難易度選択メニューの別の名前であるシリーズで、前者がどのように私を夢中にさせ、期待を覆し、本当に不気味になることができるオープニングで本当にショックを受けました。原理主義者の町の描写は、暗闇にかろうじて差し控えられている描写は特に興味深いものです。すでに多くのことが作られていますゲームの営業時間に「罪」を告白するビットですが、私は自分のキャラクターが何をするかについて本当に考えていました。ロールプレイ!でディアブロゲーム!

一方、ゲームのスキルツリーは、今回の聖域の風景に点在する金や帽子のさまざまな大群よりもはるかに魅力的な宝物になります。数レベルごとにロックされている新しいスキルの各層は、キャラクターのスキルセットにさらにパワーを追加するだけでなく、狼男のように噴出するためにドルイドが敵に稲妻を召喚します。 「これは私の現在の戦術にどのように適合しますか?」私は、ゲームの寛大な初期のスキルレスピックを利用して、さまざまなスキルのアレンジを試してみることさえ、繰り返し考えていました。一方ディアブロIIIのスキルは、あなたの基本的な攻撃がどのように見えるかについて、わずかに異なるビジュアルを選ぶことにしばしば要約される可能性があります。IV私は自分自身が本当に長所と短所を比較検討し、戦術的に考えようとしていることに気づきました。でディアブロゲーム!

一度、ストリークがどれだけ長く保持できるかを確認します悪魔IVしかし、6月6日にストアをヒットします。しかし、その間、「Blizzard」「Playant」と「Surprid」がかなり長い間同じ文になったのは初めてです。

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