2023年のゲームの奇妙なことの1つは、「リメイク」という言葉が同時にユビキタスで機能的に意味がないことです。結局のところ、「リメイク」が参照できるようになりました古いIPを復活させる問題への本当に膨大なアプローチ、「すべてを引き裂いて再び始めます」から、バイオハザードフランチャイズまたはスクエアエニックスの大規模な作り直しファイナルファンタジーVII、Sony'sで紹介された炭素とコピーの近くの報復へ悪魔の魂または最後のパートI。
デッドスペース、Motive Studioが2008年の遠い時代にEAの内臓スタジオを地図に載せた宇宙ホラーヒットのリバイバルを復活させました。ゲームのプロットの基本構造であるNice-Guyエンジニアは、宇宙船に基づいたゾンビの黙示録に遅れて現れます。 (たとえば、主人公のアイザック・クラークは今、彼がそれを始めなかったことを話しますデッドスペース2初めて。祝福されて、ガンナー・ライトによってまだ提供されているアイザックの対話は控えめに使用されており、動機は彼がこれまでに話をするという緊張を殺す実践に従事させる衝動に抵抗しました彼自身聴衆の「利益」のために。)
他の場所では、「リメイク」の手は思慮深く、そして本当に良い(そしてしばしば素晴らしい)効果のために使用されています。元のゲームで簡単なシーケンスには、例えば、彼らに新しい興味深い戦術的なしわが追加されています。イサクがライトをオフにして長い戦闘室を完成させるかどうかを選択することを余儀なくされる傑出した早期ビットを含む...空気。 (小惑星射撃ビットは、慈悲深く、他の素晴らしい体験でこれらの奇妙な鉄道銃セグメントをナディールとして覚えている人の深い喜びにも慈悲深く作り直されました。彼らは今、ゲームの改善されたZero-G戦闘力学を使用しています。)漫画が少し少ないので、プロットポイントはやや良く説明されています。ストーリー自体はまだナンセンスです、気をつけてください。事その日の順序を維持しますが、少なくともより多くの体重が与えられた力の関係。ここで実装されている変更のいずれかを見るのは困難であり、それらをより良い進化とは見なしません。
同様に重要なことは、動機は優れた宇宙エンジニアのように作られ、単に壊れていないものを修正する衝動に抵抗しました。オリジナルについて例外的なものデッドスペース- 場所の感覚、その容赦なく恐ろしい音の使用、特にその最高の生成戦闘は、ここですべてをそのまま生き延びました。Usg ishimura迷子になり、ゆっくりと開いて、控えめなメトロイドヴァニアのゲームを連想させる方法でプレイヤーのために拡大するための素晴らしい宇宙ベースの幽霊の家のままです。 (元のゲームの優れた「次の目的地を指すラインが必要な場合はボタンを押す」ナビゲーションシステムが非常に役立ちます。)差し迫ったネクロモルフ攻撃の鋭いサウンドトラック文字Isaacが真空で働くときのスペースの容量は、絶対に忘れられないままです。
デッドスペースの公式発売予告編|人類はここで終わります
そして、戦闘は、敵の頭や大衆の中心を狙うのではなく、手足をスライスすることに重く、精密に焦点を当てていますが、まだスリリングで、恐ろしく、楽しいです。手足は単なる仕掛けではなく、決してそうではありませんでした。代わりに、それはあなたがちょうどあなたに切り刻むか、発射しようとしていた剣の腕を撃ち落とすとき、それは百万のスリリングなクローズコールやワルなトリックショットのためのエンジンです文字通り、腐った足から複数のターゲットを一掃するscythingの爆発。 (そしてすね。そして太もも。)それは重要な方法の1つですデッドスペース- そして今、そして今、あなたのプレイクロックが20時間以上上にカチカチ音を立てているとしても、その戦闘をあなたにrouteにするように繰り返します。戦術的に多様なモンスターの大群と、最近の(または遠い)記憶の中で最も満足のいく武器のいくつかがあるため、最初のネクロモルフから最後まで強迫的です。 (最後のボスの戦いを除いて、それは、まあ…あなたが改善するためにできることは非常に多くのことだけですそれどうやら特定の試練。)
それらの銃に一瞬キャンプする価値もあります。束には「伝統的な」ライフルが1つしかないので、アイザックは再び衝撃的に致命的な改造されたエンジニアリングツールのセットに武装し、信頼できるプラズマカッターで手足をスライスし、レーザー風の接触ビームでbretを叩くか、敵をハッキングします。ホバリングで、部屋の周りに跳ね返ることができる、スピンしたソーブレードがあります。 (まだすべてのゲームで最も満足のいく非正統的な武器の1つ。)
これらの各武器はそれ自体が素晴らしく、トリガーを引くたびに独特のキックと否定できない力感があります。しかし、彼らはまた密接に結びついていますデッドスペース非常に満足のいくアップグレードエコノミーです。これは、Isaacが危険に関係なく、常に別の隅々に突入することをいとわないことを保証します。あなたの赤ちゃんのために - er、武器。
(ところで、昔ながらデッドスペースファン:動機は、常にいくつかのノードを保持しなければならなかったものを捨てました。レベルで緊急キャッシュをポップします。
最終結果は、元のように、不気味な人が物事の「地獄の」側に道を譲ると、ゲームに進出し、より多くのことをするなら、満足と恐怖が平等に到着するゲームです。 Isaacが止められない殺人マシンになります。それも美しく見えます、すべての最良の方法で血みどろでひどいものです。唯一の本当の欠陥は、オリジナルの構造からの主に保持されます。これは、次の雑用をする途中で雑用をするように言うのが大好きなゲームです。そして、はい、それはまだ間抜けです石村彼らのさまざまな死や精神病の故障から時間をかけて、彼らの壁に有益な落書きを丁寧に走り書きしました。そして、ええ、ゲームは、私たちが残酷に正直であるならば、最終的には疲れ果てた壊れたペースを確立した後、まだ1つの章が長すぎます。
それでも、これは非常に良いことです。実際、私たちは主張します、最高- すでに非常に良いビデオゲームだったもののバージョン。 (典型的なリメイクの傾向からのペースの良い変化の中で、ないすでに地面にリマスターされています。)プレイした場合デッドスペース15年前にそれを愛して、あなたはそれを美しく改善されたバージョンを持っています。そして、もしあなたがそれをプレイしたことがないなら、あなたはあなたの前に本当に素晴らしい経験を持っています。