カップヘッドの輝かしい漫画の外観は、残忍で容赦ないゲームをマスクします

誰もが知っておくべきことが2つありますカップヘッド最初に入る前:それはあなたが期待するものではないかもしれません。これは賢くてクールなアートスタイルのインディーゲームですが、賢くてクールなアートスタイルを備えた過去数十年の他のすべてのインディーゲームとは異なり、スーパー任天堂時代のプラットフォーマーへの先祖返りではありません。それはもっと似ていますコントラ1930年代のフライシャー漫画のように、あなたの名を冠したヒーローと一緒にフィンガーガンを使用して、たまたま表現力豊かで危険な愛らしい漫画の動物と擬人化されたオブジェクトでいっぱいの戦争ゾーンを爆破します。誰もが知っておくべきもう1つのことは、ゴージャスなアニメーションを撮影した直後に誰もが気付くものでもあります。カップヘッドほとんど容赦なく困難です。このゲームでは、ボスのパターンを学びようとしているときであろうと、一連のバウンスするてんずりを避けようとしているときであろうと、ゲームの迷惑な矛盾した空中「パリー」の動きをやめようとしている間、あなたは何度も死ぬでしょう。あなたは第一世界で何十回も死ぬかもしれません。あなたはおそらく最後までに何百回も死ぬでしょう。

ありがたいことに、カップヘッドその困難についてock笑やサディスティックではなく、それはほぼ完全にそれがどれほど魅力的であるかのためです。あなたはカップヘッドとして演奏します。腕と足でかわいいカップのもので、兄弟のマグマンと少し罪深いギャンブルを楽しんだ後、彼の魂を悪魔に負けます。自分自身を救おうとするために、彼らは世界を旅し、悪魔の他の債務者を倒して魂の契約を集めます。当然のことながら、これらの悪党のそれぞれに直面するには、カラフルで創造的なボスの戦いが含まれます。すべての戦いは、賞金の攻撃パターンに新しい攻撃やしわを追加する複数の異なるフェーズを含むものです。たとえば、海賊のボスがあなたと一緒に開き、画面の上部から落ちているバレルを避けて、底を横切って撃つキャノンボールを飛び越えます。より多くの動物を呼び出して攻撃を求めていますが、バレルがまだ落ちており、キャノンボールが画面上でまだ撃ちます。このゲームには、カップヘッドが飛行機を飛ばすボスも一握りのボスもいます。グラディウスよりもコントラ

の1つカップヘッド最も興味深いねじれは、各ボスの戦いがそれ自体が全レベルであるということです。従来のサイドスクロールシューターの部分はありますが、ストーリーを進めることはなく、一連の非常に重要なアップグレードのロックを解除するために使用できるコインを集めるためだけにそこにいるだけです。それは巧妙なセットアップであり、すべてのボスは多相試練であり、優れた作業メモリを必要とし、それぞれがプロセスを合理化する前にプレイヤーが完全なレベルを介してスローグする必要がありません。もちろん、これはまた、プレイヤーがベアリングを手に入れることができる、より単純で控えめなシーケンスの利点を持っていないことを意味し、見知らぬ人のボスの戦いのいくつかを蜂に詰めた高層ビルのように、最初の数人(ダース)でランダムで残酷。

ボスの戦いのもう1つのひねりは、それぞれに2つのバリエーションがあるということです。「シンプルな」1つと「通常」のバリエーションです。 「単純な」ものは必ずしも簡単ではないので、そこにある用語は重要です。よりシンプル。基本的に、「通常の」ボスは5つの異なるフェーズを持つ可能性があり、それぞれを通過するように強制されますが、「単純な」戦いはカップルをトリミングし、2つか3つだけを生き残ることができます。シンプルな方法で物事を行うことで新しいレベルのロックを解除できますが、各ボスの「通常の」スタイルを倒さずにゲームを終了することはできないので、ただそれを吸い上げて「正しい」方法でやることをお勧めします。これを少し簡単にするように設計されたうぬぼれの1つは、あなたが一定の数の生活や継続に限定されないことであり、物事があなたの道を進んでいない場合は迅速に戦いを再開できることです。罰に耐える意欲は、進歩に対する唯一の障壁です。たとえそれが、それぞれの勝利が漠然と空虚に感じられるとしても、古典的なアーケードゲームが自由に設定されているときのようなものです。

機械的に、カップヘッドこれまでのところ、これまでのところゲームを運んでいるだけですが、困難を安く見えるようにするために必要なので、よくできていると感じています。ジャンプと撮影は両方ともシャープになりますが、ダッシュやスーパー攻撃のようないくつかの基本的な関数をすぐに再マッピングしない限り、あなたは定期的にコントロールと格闘します。簡単に修正できないことの1つは、前述の「Parry」の動きです。これにより、特定のピンク色の発射体をそらすためにジャンプボタンの途中でジャンプボタンを押す必要があります。 。つまり、わずかなパワーブーストを得るためだけにダメージを受けるリスクに直面して、自分自身を危害を加えなければならないことを意味します。パリーの動きは効果がなく、重大なスキルのように感じるにはあまりにもリスクがありません。少数のボスが控えめに使用しているか、まったくそうではないので、ボスを撮影して攻撃を避けなければならない場合、不必要な合併症のように感じることがよくあります。 、攻撃パターンを思い出し、ダッシュの動きをいつ使用するかを知り、スーパーメーターを追跡します。

これはすべて、地元のマルチプレイヤーでプレイするときにわずかに簡単です。これにより、2人目がマグマンとして立ち寄ることができます。演奏カップヘッド友達と一緒にもっと楽しいのは、ゲームがどれほど難しく、イライラすることができるかについて他の人と共感できるからですが、これはそうではありません。新しいスーパーマリオブラザーズ、最初のプレイヤーがすべての仕事をすることができ、プレーヤー2は、マリオが穴に落ちたときに座って救助することができます。マグマンは、単に邪魔にならないようにするために、カップヘッドと同じくらい有能でなければなりません。パートナーはお互いを復活させることもできますが、Parry Moveを使用する必要があるため、ほとんどの状況で価値があるよりも危険である可能性があります。いくつかのバックアップを持っていることは役立ちますが、他のすべてと同じようにカップヘッド、それは独自の合併症とリスクのセットを持っています。

カップヘッド古いもののように演奏し、さらに古いもののように見えますが、それはどの撮影や道徳的な漫画よりもスタイリッシュです。残念ながら、ゲームは驚異的に見え、性格にあふれていますが、過度にイライラするメカニックと困難の困難の1つを補うことはありません。すべてを見るカップヘッド初めては素晴らしいことであり、ビデオゲームができる驚くべきことの証ですが、カップヘッド同じ上司に何度も殺された後、何度も何度もそうではありません。見るのがずっと楽しいのは珍しいビデオゲームです(自分が何をしているのか知っている人を見ていると仮定して)あなた自身を通して苦しむよりもです。


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