サッカーについて何も知らないビデオゲームファンは、マッデンを愛することを学ぶことができますか?

狂気への降下彼がビデオゲーム機関を理解しようとするとき、サッカーの新人ウィリアム・ヒューズに続くミニシリーズですマッデンNFL。隔週で、ウィリアムはシリーズの最新イテレーションとは異なるモードを掘り下げます。マッデンNFL 18、すべてがこのチャートトッピングシリーズ、そしておそらくサッカー自体のスポーツさえ感謝するために努力しています。今週:ウィリアムはゲームのオープニングコンテストに盲目的に投げかけ、キャッティアナウンサーにいじめられます。

それは4番目と10歳で、私は8歳でダウンしています。アナウンサーブースのこれら2つのジャッカスは、私のお尻に乗るのを止めません。 「それは私には賢明ではないスローのように見えました」と、そのうちの1人は不必要にコメントし、パニックに陥り、トム・ブレイディにサッカーを群れの蜂の巣の蜂の巣に投げつけて言った。 「危険で不十分に考え抜かれていない」と他の人は、数回後にパフォーマンスを繰り返すと、私がPS4の初歩的な電子同情感だとしか想定できないことを避けることを避けます。私は一人で遊んでいますが、全体の経験はまだ漠然としています。平均的な女の子- 私の自尊心を汚れに入れます。これは私のシーンではありません。私がどの男をコントロールしているのか、地獄のサム・ウィリスが誰なのか、なぜ彼の「フローティングブリッツ」を走らせるのかはほとんどわかりません。私にいくつかのスラックを切って、私は彼らに言う:私はマッデン男。

同じ年に、両親が1989年に最初にNESをレンタルしてからビデオゲームをプレイしているという事実にもかかわらず、私は一度も行ったことがありませんマッデンNFLゲームのスポットライトへのゆっくりと登り始めました。 28年、34ゲーム、収益40億ドル、7500万人のプレーヤーが後で、今ではゲームの最大のシリーズの1つになりました。毎年新しいバージョンをサポートしています。それでも、どういうわけか、私は多分5つのゲームをプレイしましたマッデン私の人生で、そして一人一人が恥ずかしくて混乱する混乱でした。パスを逃した。ファンブルタックル。そして、非常に多くの「しかし、このボタンは何をしますか?」私が必然的に私のゲームを嫌うお母さんのように感じた質問は、私が彼女にもっと激しいものを演奏するようにcoをcoutaxしましたマリオ博士またはテトリス私が子供の頃私と一緒に。

その一部は、私自身のサッカーの非識字、ゲームのルールと戦略についての不安定な理解と、私の高校のマーチングバンドのキャリアと大量のトンから一緒になったことでしたNFLブリッツ。 (したがって、私の合法的なショック、数年後、最初に規制が10ヤードで、30ヤードではなく10ヤードであることがわかりました。)マッデンそれ自体は、そのような広くプレイされたゲームにとって驚くほど不可解です。マッデン作品。 NFLとそれ自体の両方のファンのために構築されているからです。マッデンのデザイナーは、多くの説明やチュートリアルで、プレイヤーの理解のギャップを埋める必要性を感じていないようです。ゲームをプレイしている場合、成功するために必要なピッグスキンシブボレスをすでに知っていると想定されています。

それで、あなたが最高のもので硬直してジュークする方法をまだ知らない場合、どのように侵入しますか?ビデオゲームを愛する人は、地球上で最大かつ最も守られたゲームシリーズの1つとどのようにつながりますか?それは私が答えようとしている質問です。私は盲目的に自分自身を理解していないので、私はほとんど理解していません。マッデン男?

フランチャイズの最新の反復を起動し、マッデンNFL 18、私の経験レベルについていくつか質問されています。 「時折屈辱」が選択肢ではないため、「初心者」を選び、昨年のアトランタファルコンズとニューイングランドの愛国者の間のスーパーボウルのマッチアップのレクリエーションにすぐに起動されます。適切な試合に浸ると、私はゲームの本物のテレビ放送の光沢のあるレクリエーションに扱われます。各チームの著名な選手への紹介と、フィールドの絶対にゴージャスな追跡ショットがたくさんあり、2人のデジタルデーモンを紹介しました。誰が毎ターン私をヘクリングし、ヘクターにするでしょう:アナウンサーブランドン・ゴーディンとチャールズ・デイビス

ジャンプから、私たちの関係は複雑なものです。一方では、GaudinとDavisはプレゼンテーション全体で唯一の本物の人間の要素です。EAスポーツの精巧なライセンス取引は、プレイヤーとコーチの大多数が不気味な谷に居住することを止めることができないからです。対照的に、彼らの解説はほとんどリアルに感じるほど多様であり、最初のゲームでつまずくにつれて、私は冗談と奇妙な小さな逸話に固執していることに気づきます。 (デイビスが不釣り合いに夢中になっていることを認めるコンセッションスタンドの中間大会に忍び寄っているかどうかについて、ゲームの終わりの実行があります。)

しかし、私の最初のゲームが私の対戦相手の56-7ルーティングで終了した後、「初心者」は明らかに「最悪のパスを除くすべての人を捕まえ、それほど印象的でない種類の電車を追い越すことができる超人的なサッカーモンスターです」に翻訳しました。 2回目と3回目のマッチアップに、少しプッシュバックを与えてくれる難易度設定とゲームモードを見つけようとします。徐々に踏み込んでアーケードからシミュレーションモードに移動すると同じ結果が生成されましたが、最終的には競争力に切り替えることにしました。これは、「スティックスキルが王様」であるという好ましいマルチプレイヤーモードとして請求することにしました。難易度を高める(そして対照のために愛国者に切り替える)、私はゴーディンとデイビスの親しみやすさが、このビデオゲームをプレイする地獄がどのように成長し始めたかわからなかったのと同じ急速なペースで低下したことを急速に発見しました。

その信用のために、マッデンビデオゲームのフットボールの最も恐ろしく理解できない側面を取ります - そのすべてのラインとゾーン、蛇行する矢を備えた選択は、新人の手からとは異なります。 「パス」、「ラン」、「パント」の基本的な違いを把握できる限り、ゲームは、相手のプレイコール傾向の分析に基づいて、多くの合理的な提案を喜んで提供しました。 (一方、おそらくCPUについて私と同じ分析を行っていたのは、ゲームが自分自身でプレイしているように感じるのはこれが初めてではないでしょう。)平均のヤード数を伝えるための少しのメーターもあります。マッデンプレイヤーは特定の状況で特定のプレイで達成しますが、私はプレリリースのレビューコピーをプレイしていたので、現時点でゲームをプレイしている他の人のほとんどは、おそらく奇妙な社会学的/心理学の一部としてそうしていなかったのでゲーム文化についての実験、それは主に私を不十分に感じさせるのに役立ちました。 (GaudinとDavisがそうであったように、私はプレイコールでスクリプトをやめました。私は誓います。

私の仲間がフィールドにいると、物事はもっと曖昧になりました。チュートリアルポップアップ - 「ポケットにQBを追いかけるときにストリップ袋を試みるためにR1を押して」 - は、明らかにランダムに作られたようです。私を破壊します。クォーターバックや防御的なラインマンとしての職務に焦点を当てて、それらを無視するために最善を尽くしましたが、ファイタージェットのコックピットで子供のように感じずにはいられませんでした。貧しい納税者の日を台無しにするのを待っています。スナップの後、その混乱は倍増しました。一時的に垣間見たコンテキストボタンと半分記憶された劇が混乱につながったからです。 (ゲームの用語では、私のスティックスキルは王様になることに大いに失敗しました。)簡単な難易度のモードでは、ゲームは少なくとも私がやっていることを漠然と解決するのに十分な時間を与えてくれましたが、一度踏まれた後、袋は袋を作りました。不完全性が転がり始めました。私は悪いパスを投げ、不適切な時期に回転し、「ヒットスティック」を穏やかに吹く風のすべての力で適用しました。そうは言っても、私は25歳のアトランタ蒸気エンジンのデボンタフリーマンを静かに嫌うようになったので、私は本当のスポーツマンの感情の瞬間を体験しました。それは、Shaqではないプロのアスリートに対して私が今まで感じた最強の感情です。

蓄積し始めた圧倒的な感覚はどのように不要私は、特に防衛についての訴訟にありました。確かに、私は時折の袋を引き離します。貧しい仲間の骨の上をボタンでマッシュしたときのアドレナリンスパイクのスリルですが、頻繁に、演劇を読むことができないことは、私がオールオパフルな男を残していることを意味します - 完全に保護されていないトレイン。私が単に手放すと物事は良くなり、コンピューターが自分自身と戦っている間に自分自身を追い出すことができました。しかし、珍しいスポーツの味がラケットボールのような個々の努力、または少なくともチームの構成がもう少し流動的であるような個々の努力に走る人として、私は画面上で起こっていることに大部分が余計であることに気付くことに奇妙に嫌なことがありました。マッデン信じられないほどトリッキーなことをするための十分に磨かれた努力であり、何十人もの人々の同時の精神的および肉体的努力を組み合わせたスポーツを捉えています。しかし、私の利益のために表面上ランニングしていたビデオゲームをプレイしながら、傍観者に押し込まれるのはまだ残念でした。 (その気持ちがどのように翻訳されるかを見ていきますマッデン18キャラクターに焦点を当てたストーリーモード、「ロングショット」、次の記事で取り組むとき。

同時に(そして、ボールをチャックしようとするたびにデイビスの容赦ない仮想のたわごとの話をしているにもかかわらず)、私はまだサッカーではなく、実際の肉のビデオゲームである「ゲーム」の痕跡を感じることができました。マッデン、私が読むことができる限り、文字通りビデオゲームをプレイしている私の脳の部分を選ぶ:最適な通過ルートを特定する。攻撃的なラインマンの周りに忍び寄って袋を獲得しました。戦術的な考慮事項は、それが3番目のダウンであり、カバーするために残りが残っているだけで、何をすべきかということです。これらの瞬間のスリルと戦略を認識することは、私が「マッデンGuy、」私の名前にはほんの一握りの半撮影可能なゲームだけではありません。しかし、それは私の降下として一緒に働く何かを私に与えますマッデンネスが始まります。

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