Bioshock(画像:YouTube)、Call of Duty:Black Ops Cold War(Image:YouTube)、The Stanley Parable(Image:YouTube)
毎週金曜日、AVクラブスタッフは、ゲームプランと最近のゲームの栄光の議論のために毎週のオープンスレッドを開始しますが、もちろん、実際の行動はコメントにあります。今週末は何をしていますか?
シングルプレイヤーキャンペーンブラックオプスのサブシリーズコール・オブ・デューティゲームはほとんどの場合、物語の仕掛けによって定義されます。シリーズの最初のゲームは60年代に開催され、ソビエト連邦に捕らえられ、洗脳されたメイソンという名前のアメリカ兵についてでした。彼の頭の中の時間。それはプロットの歴史の中で最も賢い陰謀ではありませんでしたが、ビデオゲームに関しては、特に伝統的に簡単ですコール・オブ・デューティシリーズ - それは素晴らしい影響を与えました。
ブラックオプス冷戦、最新のゲームコール・オブ・デューティシリーズ、およびのセミセクレル/再起動ブラックオプス80年代に設定されたシリーズは、本質的に同じトリックを引き出します。ゲームの終わり近くに、あなたのプレイヤーキャラクターが自分が考えている人ではないことがわかりますが、開発者はブラックオプスTreyarchのクリエイターですが、他の半ダースのActivision Backed Studiosで構成されています。初めて働いたクールなトリックを繰り返すだけではありません。彼らは、他のゲームでもより良く行われたクールなトリックを繰り返します。
時系列には、初めて親しみやすさのtwingが感じるのは、主人公をKGB本部に忍び込もうとするソビエトのダブルエージェントとしてプレイするミッションです。これを行うには、ソビエトの将軍を所有するために、ユニークな鍵を調達する必要がありますが、それ、いくつかの選択肢があります。たとえば、彼をほくろとしてフレーム化する証拠を植えることができます。しかし、それは証拠を取得して偽造する必要があります。つまり、あなたがいることを許可されていない領域を通過することを意味します。幸いなことに、あなたは忍び寄ってパトロールガードをノックアウトし、他の警備員が見つからないように便利な場所にあるロッカーに体を詰め込むことができます彼ら。あなたがそれをして鍵を調達したら、あなたはあなたのアメリカ人の仲間にいくつかのユニフォームを届けて、彼らがあなたの後に基地を忍び込むことができるようにします。
人をロッカーに詰め込んだり、検出を避けて衣装を交換したりしても、明確な手がかりではなかった場合、すべてが非常に重要ですヒットマン。 Io Interactiveの優れたシリーズがなったのは奇抜な殺人の遊び場ではありませんが、背の高いaldげた男が周りを滑り回っているのを見て、誰もが彼を無視している間に人を殺すことについて疑わしい不吉な二重の促進者を落とすことを期待するほど近くにいます。ビッグのためにコール・オブ・デューティファン、レベルには驚きのカメオもあります現代の戦争悪役のイムラン・ザカエフ、これを数回作っているこれまでそれですコール・オブ・デューティサブシリーズは、別のサブシリーズを明示的に認めていますコール・オブ・デューティサブシリーズ。それは明らかなもののより明白なバージョンですヒットマンうなずき、冷戦本質的に「見て!それはあなたが好きなもののようなものです!今、あなたも私たちを好きなはずです!」
冷戦多かれ少なかれ、ゲームの終わりまでこのようなものを再び引っ張る誘惑に抵抗します。レッドフォード風のボス。彼が何かを注入した後、ゲームは、ペルセウスと呼ばれる悪名高いKGBスパイ(以前のフラッシュバックで確立された)をキャプチャするために彼の探求で最初にアドラーに会った直後にベトナムフラッシュバックセットにジャンプします。
シーケンスは、敵の兵士に囲まれたヘリコプターのcrash落後に目覚めることから始まり、アドラーの記憶のナレーション(初期の赤い旗)は、「最初にしたことはM16を拾うことでした」と言います。あなたはしないしなければならないただし、M16を拾うと、亀裂が表示されます。 Adlerの声に従うことができます。それは解説よりもコマンドのようなものであるという事実を無視し、ストーリーをまっすぐに移動できます。または、道路にフォークが表示され、頭の声が「あなたは右に行った」と言ったとき、左に行くことができます。声が「洞窟に入る」と言うとき、あなたはあなたの力の中ですべてをすることができます避ける洞窟。現実はあなたを洞窟に引き寄せるためにシフトし始めます。アドラーはますますイライラします。最終的には、廊下がある秘密のバンカーになり、アドラーがあなたが開くことを望んでいるドアを渡して開くまで、それ自体に戻ることができます。
追跡にカットするために、それはとても似ていますスタンリーのたとえ話、デイビー・レデンとウィリアム・ピューの素晴らしいインディーゲームは、比較的普通の日を過ごすオフィスワーカーについてです。少なくとも、それは通常の日であるというナレーターの主張を無視するまで、道路のフォークで間違った方向に進むまで、冷戦。スタンリーのたとえ話そのギミックを所有していませんが、それは非常にうまくやる最初のビデオゲームの1つでした。ループの廊下冷戦以前に行われたトリックでもあり、最も有名なホラーゲーム/デモでpt、ここであなたを追いかける幽霊はいませんが。何も悪いことはありません冷戦意図的に、またはその他のゲームに敬意を表していますが、このゲームが独自の角度を思いつくのではなく、以前に行われたことが有名な複数のことに対して、シリーズが義務付けたツイスト全体を構築することは奇妙です。
さらに悪いことに、それは親しみやすさが終わる場所でもありません。ループの廊下は、あなたのキャラクターが実際にCIAに誘andされ洗脳されたKGBスパイであることを明らかにし、Adlerはあなたの記憶にトリガーフレーズ(「私たちは仕事があります」)を植えて、変更を隠します彼はあなたの性格に作られています。それから、それを家に叩くために、ゲームはゲームの瞬間をすぐにフラッシュします。そこではアドラーがミッションの直前にフレーズを言ったので、あなたがしたことはすべてが彼のためだったことを明らかにしましたあなたを作ったそれをしてください。トリガーフレーズは異なりますが、プロットポイントとその下線の方法はまっすぐですバイオショック- 「親切にしますか?」おそらく、ケーキが嘘であることを伴わない最も有名なビデオゲームのひねりの1つであることを明らかにします。
本当に、それにうなずいていないのはほとんどショックですポータルシーン冷戦、それが非常にばかげていたので、開発者がこれらの明らかなうなずきのすべてで他のゲームに何をしているかを知っていたことを示していたかもしれないからです。代わりに、それは、完全に新しいエキサイティングなものではなく、好きな思い出のハイライトリールのように、いくつかの古いものを一緒にマッシュすることによって、新しいものを作るための安価な試みのように感じます。冷戦、 残念ながら。