Blood and Wineは、Witcher3に心を打つ白鳥の歌を提供します

退職はカードに含まれている可能性がありますみんなのお気に入りのウィッチャーにとって、トゥーサンよりも剣を掛けるのにもっと良い場所を想像するのは難しいです。しかし、この絵のように美しいニルフガルディアン公国には、リビアのジェラルトが決して腹を立てることができないということは1つあります。トゥーサンの気まぐれな公爵夫人であるアンナ・ヘンリエッタが一連の儀式的な殺人を調査するために召喚された私たちのヒーローは、すぐに宮廷の陰謀のウェブに絡み合って、暗い家族の秘密を明らかにし、ボークレアアイレアの首都の首都に包まれているアンデッドと一緒にホブに巻き込まれていることに気づきます。 、地元の貴族のメンバーとして、夜間の惨劇、またはその両方。

シリーズには主人公と同じように、気候の変化が必要でした。血とワインそのかなりの長さの大部分でこのような成功した白鳥の歌は、結論を出す潜在的に悲痛な出来事を尊重する適切な方法が驚くべきことを理解していることです。ウィッチャー3:ワイルドハント彼らに住むことを拒否することです。代わりに、損傷を伴う強力な気晴らしを明らかに必要としているジェラルトを通して、微妙に微妙に行われます。

そして、彼は、公爵夫人の申し出を届けるために彼を求めている2つのトゥーサンの貴族の形で気を散らします。ボークレアのいわゆる獣を追跡することは、ホワイトウルフの通常のモンスタースレイのルーチンから特に削除されているようには聞こえませんが、ジェラルトに非常に必要な休憩を提供するのは、仕事そのものではなく、調査の場所と調査の方法です。 Toussaint、「愛とワインの土地」は、北の退屈でポックマークの隣人のようなものではありません。それはブドウ園とオリーブの木立の国であり、戦争は歴史の本の脚注にすぎず、冬に目撃するのが最も高い雪に覆われたピークだけです。

多くの点で、明らかにピレンの田舎をモデルにしたこの痛みを伴う美しい州は、ほぼ暗いSkellige Islesの反転ですワイルドハント。太陽は恒久的な地中海の暖かさを発し、地元の人々は襲撃やバトルアクスの代わりに彼らのお気に入りのタイプのパテについて詩的に詩的にワックスをかけます。当然のことながら、騎士道の伝統に染み込んでおり、そのような風光明媚な環境に触発された人々にとって、ロマンスは食べ物とワインに次いで誰もが2番目に好きな主題であり、ウィッチャーが滞在中に解決するために求められている問題のほとんどはそれを反映する傾向があります。確かに、一度に、それはジェラルト以外のすべての人が愛のトラブルを持っていることを確実にさわやかにしています。それでも、裁判所のソムリエの洗練された鼻は、彼自身のより従来の追跡スキルと同じように、ウィッチャーの調査にとって重要であると証明する可能性が高い。

実際、すべては、韻を踏む対話、精巧な儀式、フリルの衣装など、すべてが非常に異なっています。シリーズの継続的なスポットザレファレンスゲームでさえ、ここでより積極的に追求されていると感じています。再現されたシーンドン・キホーテこの夏のこの土地への紹介として機能します。地元の農民は、スティーブン・メリットのラインをつぶやきます(歴史的信頼性に最小限に採用されているだけ)。天使のシェア。意図的であるかどうかにかかわらず、人工性は、外傷を受けた撤退の状態を見事に捉えています。ワイルドハント可能なエンディング。それは驚くほど複雑なヒーローになります。これは、変化と交渉し、過去の傷を癒す過程にあります。

もちろん、ゲームの想像力豊かな怪物や精巧で魅力的なサブプロットなど、いくつかのことは決して変わりません。ここには、3つの輪の崇高なグロテスクさに非常に匹敵するものは何もありませんが、血とワインボスとユニークな生き物には非常に寛大です。戦闘の感触はまだ明らかに平均的ですが、少なくとも敵のAIは著しく改善されているため、プレーヤーは元のゲームで勝利を保証する信頼できるが反復的な攻撃攻撃ドッジパターンに従う可能性が低くなります。

ストーリーアークの最終段階での拡張の物語の失敗はあまり期待されていません。取り付け黙示録の真ん中で、ジェラルトは次元の次元に向かっています。f話- 破壊的で長い接線にインスパイアされたフェアリーランド。時折の奇抜さは常にシリーズの魅力の一部でしたが、酔っ払ったオオカミと巨大なビーンズストーカーに対処している間、トゥーサンの首都で起こっていることを考えると、この音色の休憩は、これらの現実世界のイベントの巨大なスケールを些細なことに脅しています。長期にわたるクエストの1時間かそこらの間、物語は一貫性から出血するリスクがあります。さらに悪いことに、迂回路の間にジェラルトに同行する悪役のより深い動機についての洞察を提供する代わりに、それは、駆り立てる陰謀の目立った無意味さだけでなく、血とワインのプロットだけでなく、執筆チームの側での好ましくない道徳的相対主義もあります。彼は無差別に盗賊を虐殺する意思があるかもしれませんが、彼の世界の苦しめられた貴族のために、ジェラルトは一連の殺人を慎重に調整し、間接的にヘカトムの責任を負っています。

幸いなことに、これらははるかに長い旅の瞬間的なヒッチであり、途中で下した決定に応じて、驚くほど甘いメモで終わる可能性があります。 GeraltのToussaintでの滞在の過程で、彼はVineyardが含まれている地元の財産への行為を取得します。最初、財産を改修し、ここに鍛冶屋のアンビルと錬金術師のテーブルを装備するための探求は、場違いに感じられます。さまようウィッチャーは、これらすべての便利さにどのようなニーズを持つことができますか? Geraltの絶え間ない仲間の1人からのオフハンドの発言のおかげで、彼らが一緒に最後の飲み物を楽しんでいるので、ほこりがきれいになった後にのみです。 「そのような苦労の後、私たちは少し休むに値すると思います。」彼は今、そして家を持っているかもしれませんが、ジェラルトの物語の終わりに彼の人生の最大の挑戦、つまり落ち着きが始まります。

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