テーマが団結している場合AVクラブ2024年の最高のビデオゲームのピックは、焦点の1つです。1つのコンセプトにダイヤルし、ゲームデザインの1つの要素、1つの完璧なアイデア、そしてそれを非常に徹底的に実行し、最終結果が否定できないことです。これは、大きなスタジオを通じて制作されたゲームに当てはまります。そこでは、良いアイデアがまだリマスター、Retreads、Reetcの泥沼から浮かび上がります。 (レイオフ、スタジオの閉鎖、ストライキの亡霊が熱意を高めてビジネスを悩ませているので、業界でますます悲惨な労働条件は言うまでもありません。 2024年、大規模な予算ではなく素晴らしいゲームフックに焦点を当てることによって。 (私たちのリストにある2つのゲームが本質的にシングルパーソン開発チームの製品であり、はるかに大きなスタジオの周りを走っていることは何もありません。)その精神では、ここにあります。AVクラブ2024年のトップゲームは、それぞれがメディアの競合他社のいずれかよりも少なくとも1つのことを管理することができ、まとめて、なぜこの分野で素晴らしいアイデアが究極の通貨になるのかを示しています。
15。インディアナ・ジョーンズと大輪
画像:Bethesda Softworks
インディアナ・ジョーンズと大輪矛盾のゲームです。これは一人称アクションアドベンチャーゲームであり、ゲームの主人公のように感じさせるために設計されたタイプです。ここの主人公は、世界で最も有名な架空の映画キャラクターの1人であるインディアナ・ジョーンズであり、ハリソン・フォードとトロイ・ベイカーが彼の最高のフォードボーカルな印象を与えているキャラクターモデルを備えています。開発者のMachineGamesは、これらの2つの一見反対のことを同時に真実にするために多大な努力を払ってきました。あなたはこのゲームの主人公です。それがあなたであり、長い間失われたエジプトのピラミッドの壁を拡大します。そしてあなたはインディアナジョーンズです。そして、それはかなり素晴らしいと感じています。
この物語は、ナチスが古代の神秘的な力を制御するのを妨げるという無意味な地球を駆け巡る冒険である、きびきびと速いペースです。ちょうどいいと感じています。プロットのために、これらの映画(またはゲーム、そのことについてゲーム)に誰も来ません。彼らはQuips、Action、およびNazi Punchingのために来ます。大輪喜んで敬意を払って届けます。アクションセクションのメインメカニックは、必然的にそれを台無しにすると、手から手への戦闘とペアになって忍び寄っています。半径500フィートのすべての人に、500フィートのすべての人がいることを知っている場合は、使用できる銃を持っています。侵入者がこっそり。パズルは難しすぎずに賢く、報酬は満足しており、義務的な収集品でさえゲームにフレーバーとコンテキストを追加します。大輪ライセンスされたゲームが正しく行われたまれな例です。ストーリーとライティングはインディの確立されたキヤノンにきちんと適合しており、ゲームプレイはプレイヤーが実際にインディアナジョーンズアドベンチャーの真ん中にいるように感じさせます。 [ジェン・レノン]
14。動物よく
画像:ビッグマウス
ゲームは大きくなる必要はありません。独身の男(開発者ビリー・バッソ)によって作られた中毒性の独創的なメトロイドヴァニアは、物理エンジンと同じくらい衝撃的に効率的にファイルサイズに圧縮され、動物よくもう少し良くなるのに役立つアイテムを探して、心地よく悪夢のような地下洞窟システムの周りを詰め込むことができます。文字通りのイースターエッグの秘密、公正でありながら手ごわいパズル、そしてあなたが「大丈夫、ただ1つより多くの画面」動物よく私たちがその深さを掘り下げたとき、私たちの夕方の多くを吸いました。この不気味な小さな世界の周りを飛び回ると、気分が良くなり、それをナビゲートするのに十分な想像力豊かな方法があります。たとえあなたがストレッチでスピードランナーでなくても、自然にプレイすることで、そのメカニズムのシンプルなエレガンスを評価することにつながります。演奏動物よくまた、不自然に、それが何であるかについていくつかのペペシルビアコルクボードにつながるかもしれません手段。トテミックイメージがあなたを陰謀理論に追いやらない場合でも、その美学とメカニズムは揺れるのが難しいです。 [ジェイコブ・オーラー]
13。ヘルディバー2
画像:ソニー
ヘルディバー22つのレベルのコメディ、1つは表面的です。それがすべてのフェイクファシストを持つものです宇宙船トルーパー実際の執筆で起こっているリフ、そして他の崇高さ。後者は、親友をよく知っている間に親友をパニックに包まれているように、コメディのエラーです。アローヘッドゲームスタジオのプレイステーションヒットは、フレンドリーな火による滑dicな死の生産のための信じられないほどのエンジンであることを何度も証明しています。確かに、そこには巨大なバグやロボットがあり、スーパーアースを無効にしていますが、の喜びヘルディバー24人のトルーパーのチームを結成し、容赦なく大群を刈り取ることができます。そして、ジェフがあなたの頭の上部に燃えるような軌道のストライキのために誤ってビーコンを落としたので、盲目的にパニックに陥りました。 「ファックイエス!」そして「ああファック!」それヘルディバー22024年の最も満足のいくゲーム体験の1つであることを証明しています。[ウィリアムヒューズ]
12。ドラゴンのドグマ2
画像:カプコン
の独自の満足度を要約しようとするときに思い浮かぶ最初の言葉ドラゴンのドグマ2、「妥協せず」。ゲームのファンタジーの世界はおなじみに見えるかもしれません(それが役立つゲームのファンを含むとても続編を遅らせましたが、その作成のすべての段階で、カプコンは見知らぬ人の選択をすることを選択しました。と隠されたメカニック恐ろしいゲームプレイの結果;プレイヤーが世界の世界がどのように機能するかについて、ほとんどすべての仮定を爆破するというゲームの遅い決定は、彼らが本当に疎外されたと感じさせることを支持しています。その結果、プレイヤーを絶えず驚かせるゲームができます。時には、時にはそれほど多くではなく、常にユニークな方法で。それらすべてをファンタジーコンバットの非常に満足のいくバージョン(元のゲームの「モンスター全体に登る」間抜けを保持する)に結びつけると、わずかに一般的なトラップにもかかわらず、独自の用語で成功するゲームのレシピがあります。 [ウィリアム・ヒューズ]
11。満足のいく
画像:コーヒーステインスタジオ
プレイヤーが青々とした、ゴージャスで敵対的な世界を撮影し、工業化された気まぐれに徹底的に徹底的に曲がることを許可したゲームはほとんどありませんでした満足のいく。いくつかのわずかなツールと地面から岩をパンチする能力以外は何もありませんが、プレイヤーは徐々に技術的なはしごを登り、ゆっくりと見苦しく惑星に点在しますが、効率的! - クラフトマシン、コンベアベルト、およびその他の機械的残骸のラビリンス。次のようなタイトルの効率エンジンゲームプレイを取得しますファクターリオそして、それをサバイバル/探査モデルと結婚させるコーヒー染色スタジオは、頻繁に「サバイバル」が完全な支配をもたらす瞬間を頻繁に感じることができます。確かに、あなたは基本的に、アバター映画、しかし誰が気にしますか?私たちはちょうど石油の力を稼働させて走りました! [ウィリアム・ヒューズ]
10。アストロボット
画像:ソニー
チームアソビの3番目の場合アストロボットゲームはそうでしたただこのリストで最もかわいいエントリであるため、スタイルだけのメリットのスポットを獲得した可能性があります。しかし、トップティアのサウンドトラック、ゴージャスなビジュアル、魅力的なノスタルジアベイト(PlayStationカタログへの無限の参照を含む)、および他のすべてを作るすべてのものを剥がすことがあってもアストロボットとても派手で、あなたはまだこれまでに作られた最高の3Dプラットフォーマーの1つを持っているでしょう。独創的で、技術的には驚異的で、手にぴったり、アストロボット見た目だけでなく、プレイヤーが見たり、聞いたり、最も重要なこととして、美しい一口サイズのレベルの1つをロードするたびに、新しいものを提供したり、最も重要なこととして、新しいものを提供することで繁栄します。 [ウィリアム・ヒューズ]
9。ゼルダの伝説:知恵のエコー
画像:任天堂
ゼルダ容赦ない再発明の最近のキャンペーンは、シリーズのタイトルキャラクターに彼女自身のゲームを最終的に与えるという任天堂の決定の礼儀により、今年はより小さく、しかしまだ美味しく革新的であり、今年も革新的でありました。知恵のエコー最も急進的で歓迎される、実証済みの式に変更してください。標準的な剣とシールドの新しいヒーローとツールの配列を剥ぎ取り、代わりに、戦いと戦い、パズルを解決するためにオブジェクトとモンスターを召喚する能力を贈ります。結果は驚くほど自由な形です(そして愛らしい、の外観を採用しています2019年リンクの目覚めリメイク)ゼルダが壁を登り、境界を壊し、空白の力を反撃するために敵を自分自身に向けて回すと、ハイラルを旅する。 [ウィリアム・ヒューズ]
8。ロレライとレーザーの目
画像:Annapurna Interactive
「このゲームの目標は真実を見つけることです」とシモゴのゲーム内マニュアルを読むロレライとレーザーの目。それは本当の声明ですが、それもやや欺cept的です。このゲームは、客観的な真実、私たちが実際に起こったことと比較して一連の出来事を経験する方法と同じくらい主観的な真実に興味があります。このゲームの客観的な真実は、それがあなたが彼女の記憶を失い、神秘的なホテルを探索するときに彼女の過去をゆっくりとロック解除した女性としてプレイする夢中になるパズルであるということです。しかし、その説明は空虚に感じます。それは何の中心にありませんロレライビデオゲームを芸術形式としてやろうとしています。 「映画は人々を存在する必要はない」などの哲学的な声明に悩まされているゲーム内の広大な伝承を説明していません。芸術作品はそれ自体がそれ自体に存在します。」の主観的な真実ロレライとレーザーの目そのすべての秘密を明らかにするために再生され、再生され、再生される必要があるということであり、それでも、まだロックを解除していないという隠された意味がまだあるという感覚が得られます。それは、それが終わってからずっとあなたの潜在意識を掘り下げてからあなたに固執するようなゲームです。 [ジェン・レノン]
7。ファイナルファンタジーVIIの再生
画像:四角いエニックス
もっと。それがの精神ですファイナルファンタジーVIIの再生、オープンワールド探査ゲームの現在の状態を調べて、「確かに、より多くのミニゲーム、マップマーカー、サイドクエストをそこに押し込むことができる」と言ったゲーム。スクエアエニックスの労働倫理(および不快に中毒性のあるカードゲームの味)の証であり、この最大主義の多くは、たとえそれが時々美学に傾かなければならないとしても、絶対にゴージャスなサウンドトラックを含めて、1997年の作品を有意義に構築する必要がありますオリジナル - すべてをまとめるために。一方、その下で、RPGの巨人がこれまでに生み出した最高の戦闘エンジンの1つを実行します。再生シンプルなノスタルジア旅行よりもはるかに激しくヒットしました。 [ウィリアム・ヒューズ]
6。戦術的な違反ウィザード
画像:疑わしい開発
戦術的な違反ウィザードあなたに成功してほしい。そのデザインのあらゆる段階で、疑わしい開発の清潔で巧妙なリフx-comTactical Strategyは、勝利への道を革新することを奨励する新しい方法を見つけ、戦闘魔術師の小さなチームを管理するための新しいツール、おもちゃ、合併症を着実に追加します。本当に陽気なスクリプトと興味深いグローブトロッティングのプロットに支えられて、ゲームはその劇で何よりもまず繁栄します。 1回のターンでバディのチーム全体をノックアウトする最良の方法を見つけることは、ほぼ確実に時間操作、魔法のポータル、および窓を介して嫌いな人を爆破する実証済みの戦術を伴うソリューションを最大限に活用しています。 2024年の脳の飼料。[ウィリアム・ヒューズ]
5。エルデンリング:エルドリーの影
画像:バンダイナムコエンターテインメント
既に目立つ拡張性にすでに基づいているゲームをどのように拡張しているかという見た目のない問題に答える際に、From Softwareの開発者は代わりに焦点を合わせて選択しました。そうではありませんErdtreeの影、fromの拡張元ゲームオブザイヤー エルデンリング、 絶対に巨大ではありません:50時間でクリアするには、このリストのより長い「ゲーム」の1つです。しかし、拡張の最高のタッチは、広がることからではなく、上下に構築することから生まれます。死にかけている世界の新しい塊で奇妙なつながりと階層化された環境を作り上げ、拡張が起こり、秘密に詰め込むより多くのスポットを見つけます。 Fromの優れた拡張デザインのすべての特徴は、ここにあります。「beat打はあまりにも難しすぎる」)闘う。しかし、それは、の基本的な謎を保存し、構築することですエルデンリングそれErdtreeの影それ自体の本当に価値のある後継者になります。 [ウィリアム・ヒューズ]
4。メタファー:リパーメント
画像:Atlus
完全にペルソナ - 今年はすでに素晴らしい時間を過ごした幼いゲーマー人3リロード、長年のフランチャイズディレクターであるKatsura Hashinoが彼自身のものを始められるのを見るメタファー:リパーメントスリリングでした。ライフスタイルシム/JRPGジャンルを壊すことで、オリジナルのより大きなファンタジーの世界に溶け込みます。ぼんやりと混乱しています」高校との関係。はい、タイトルは芸術デザインと同じくらい華やかで最大のナッツであり、誇張された審美的なルール全体です。深い階級システムは、戦闘が魂を吸う粉砕にならないようにしますが、偏見のある世界の魅力的な人種/カーストのダイナミクスは、正直なところ、選挙後にプレーを続けるのが難しいほど理想主義的であるという深い政治的物語に展開します。しかし、興味深いキャラクターの深いベンチ、鋭い世界構築、スチームパンクのデザイン、ゲーム全体に隠れている無限の愚かさ(少なくとも1つのクエストでは、「Hygieniaの歯ブラシ」と呼ばれるものを追い詰めています) 。 [ジェイコブ・オーラー]
3。1000xResist
画像:仲間の旅行者
2024年の最もよく書かれたゲームは、その心とその影響を頻繁に着用します。1000xResist世代のトラウマ、自己嫌悪、政治について話したいと思っています。特に、複雑で美しい心でベースのドラムを叩く2019年の香港の抗議行動については、強力に鈍い用語でそうすることを恐れません。同時に、サンセットビジターの散歩とトーカーは、サイエンスフィクションの世界構築の大胆な作品であり、人類が絶滅した世界にプレイヤーを突っ込み、ますますめちゃくちゃになったクローンのコロニーを除いて、これまでにない新しい方法を見つけることができます世界の封印された角にお互い。ゲームプレイのタッチは軽いですが、興味深い、特にプレイヤーがメモリをナビゲートするために時間内に前後にジャンプできるようにするメカニックです。しかし、物語、脚本、キャラクターは、非常に面白く、残忍で、悲痛なものです。1000xResistあなたの人生の十数時間(そしてそれ以上の多くがあなたの心の中で食欲をそそるものになります)。 [ウィリアム・ヒューズ]
2。UFO 50
画像:モスマス
今年の最高の15ゲームは実際にです全て内部UFO 50。MossmouthのPseudo-Retroコレクションのゲームの両方の一口サイズ(アーケードのようなシンプルさマジックガーデン)と巨大な(ここにはカウボーイベースのフルJRPGがあります)が、否定するにはあまりにも多様です。あなたの特定の好みに関係なく、UFO50昔ながらのゲームの罰の難しさにアレルギーがあるとしても、何度も何度もプレイすることになります。タワーディフェンスパズルロックオン!島そしてデッキビルダーパーティーハウス私たちの生活の数時間を簡単に食べましたが、私たちは同じくらい簡単に戻って、タイトなプラットフォーマーやゴルフゲームに時間をかけることができましたあなたゴルフボールです。ああ、そしてあなたはポイントアンドクリックアドベンチャーの80年代のホラーを間違えることはできませんナイトマナー、そして…まあ、あなたはアイデアを得る。良い時代の薄い大食いから、その端とエフェメラ全体に散らばっている架空の開発者についての微妙な手がかりまでUFO 50過去からの明るく輝かしい爆発であり、それがその野望を引き離すことに近いところに来るという事実は率直に言って信じられないほどです。 [ジェイコブ・オーラー]
1。バラトロ
画像:LocalThunk
そして時々、ゲームは単に喜びでなければなりません遊ぶ:あなたがそれを起動するたびに最大限の満足をもたらすために、その存在の数インチ以内に調整された中毒性の巧妙なゲームデザインの完全な用量。 LocalThunk'sバラトロ私たちが素晴らしいゲームに関連付ける非常に多くの要素を避けています:ストーリーはありません。最小限の(しかし効果的な)アート。私たちが持っている最も古いゲームの1つであるポーカーから恥知らずに盗む中心的なデザインのアイデア。天才は、その古代のゲームを支える運の力を取り、彼らをプレイヤーの好意に曲げ、家を意味する遊びとコントロールの任意の数の手段を作成することですそうではありません常に勝つ必要があります。 (結局のところ、なぜすべきではありませんすべての非スペードカードをいまいましいデッキから取り出して、すべての手を自動フラッシュに変えることができますか?)実行)といくつかの驚異的な音楽とサウンドデザイン、そしてあなたは2024年の1つのゲームになり、いつでもどこでも、15分間、または信じられないほど楽しい時間を過ごすことができます。バラトロゲームの基本単位です。それは不可分です。なんて喜び。 [ウィリアム・ヒューズ]