バトルフロントIIの許されない罪は、スターウォーズのファンの懐かしさとクソです

今週、ビデオゲームのGoliath Electronic Artsは、創造の疑わしい名誉を獲得しましたRedditの歴史の中で最も下がられたコメント。現在近くにいます700,000人の嫌い、コメントは正当化の試みでしたスターウォーズ バトルフロントIIの厄介な進行システム、あなたがa)あなたが必要とするすべてを知っており、非常に強い意見を持っているか、b)私がその瞬間を説明することなく人生で大丈夫になるか、あなたが必要とするすべてを知っているか、b)のいずれかの主題。短いバージョンでは、EAがプレーヤーにダースベイダーのような象徴的なプレイ可能なキャラクターのロックを解除するように強制したいということです。これらのキャラクターへのアクセス。 EAのような広く嫌われている会社にとって、すでに余分なお金を吐き出すことを目的としたマイクロトランザクションでゲームを埋めることですでに悪名高い。これは考えられない罪でした。彼らが性交しないことをどのように知らなかったのかスターウォーズファンは何十年もの間、ビジネス史の年代記に困惑します。

バトルフロントゲームは常に記憶と発明の奇妙なネザー地域に存在しており、ファンにノスタルジアをおもちゃさせました。シリーズが2015年に復活したとき、それはあまりにも薄く、深さや競争の激しい勇気がないと批判されましたが、この率直さは魅惑的であることがわかりました。そのデザイナーであるスウェーデンの技術的な驚異的なサイコロは、視聴覚ポリッシュの媒体で最高です。彼らのゲームには、テクスチャーの密度、光の品質、およびゲームのハードウェアの限界を常に押し進めるステレオファイルの光沢があります。バトルフロントゲームは、ホスの雪のドリフトと、映画自体に一致する光選挙主義的な視覚的忠実度を持つスターキラーベースの黒曜石の廊下を再現しました。ジョン・ウィリアムズのオリジナルスコアの原材料から構築された生成サウンドトラック。これらの最初のワイプを使用したメニューの移行。メニューでフィルム粒とオーディオスペクトル設定を微調整できます。それはすべてとてもリアルに思えます。カイロ・レンがナブーにいくつかのお尻を蹴るために現れたとき、あなたはそれをかろうじて登録します、持続する、彼の祖父母は、この戦いが起こったときに会ったことさえありませんでした!

サイコロはその名前を付けました戦場ゲーム、彼らの見解スターウォーズそのシリーズの範囲と複雑さを喜ばせるシューターファンに向けられていないように見えましたが、むしろ、スターウォーズファン - 数週間、営業時間外で何かを拾いたいと思っていたシューターに精通している人々。スターウォーズずっと前に、カルトの「オタク」文化のルーツを超越し、ゲームが大規模で歓迎的なテントを設定するのは理にかなっています。競争力のある射撃を子供たちに任せ、無慈悲な速い筋肉と数週間のクリスマス休暇を残します。これは「ミッドコア」ゲームであり、ハードコアやカジュアルな群衆にはまったく対応していませんでしたが、その間の広大な帯です。サイコロは、一度に数十人のプレイヤーをフィーチャーした大規模な戦いを専門としています。スターウォーズ近所のすべての子供たちが文字通り購入するための手当をプールしたように、すべての自由の感触スターウォーズおもちゃ、それからすべてが砂糖に酔って、輝かしい午後のためにお互いに投げました。

バトルフロントIIまだそのように感じています。私は今何日もそれをプレイしています、そして私はそれをゴブスマックしています - 他のシューターから私が知っていることは何らかの理由で、何らかの理由で、私は完全にデザインされたサンドトルーパーと一緒にタトゥーインの丘の上を疾走している瞬間に遊び続けます雪の中を踏みつけている間、丘の後ろに隠れている丘の後ろに隠れているか、廊下を下ってゴミ張りのドロイドの1つが揺れているときに、デススターに大胆な脱出をします。しかし、サイコロはフォーミュラを台無しにしています。前任者から欠落している「深さ」と進行を追加するために、スタジオは、ミレニアムファルコンの上でヨーダと戦うのと同じくらい理にかなっている機械的合併症の束に取り組みました(私は自分で見たものです目)。

経験ポイントの安定したティックは、射手の中心的な要素です運命そしてコール・オブ・デューティ、しかし、ここでは他のシステムと組み合わされています。アップグレードできるカードと一緒にアップグレードするさまざまなクラス、個々の試合で獲得するバトルポイント、能力を作成およびアップグレードするためにしか使用できない原材料、ゲーム内の偽の材料通貨、現実世界のお金で購入された別のタイプの通貨、無限の自動化された課題、およびポイント、カード、ドゥーダッド、進行のランダム化されたグラブバッグである「ルートクレート」を中心に構築された市場全体が建設されました。それはめまいがするものであり、メニューのビザンチンシーケンスで出会った。昨日、アサルトトルーパーとして一日中プレーした後、私は今では上級のスペシャリストであることに気付きました。なぜ?カード、または何か。引き分けの幸運。私は知りません、そして私は気にしません。

深さを追加しようとすることで、彼らは聴衆の筋金入りの容赦なく投票するセグメントと、チューイの故郷の惑星でたわごとを撮影したいだけの人々の両方を疎外することができました。結局のところ、これはゲームをプレイするすべての人が共通しているものです。このようなゲームの全体的なポイントは、その気まずい、レトロなフューチャイスティックな美しさです。スターウォーズシリーズ。

ディズニー時代の最初の2つの映画は、彼らの物語の保守主義によって定義されています。新しい希望、その後、ほとんど重要ではないサイドストーリーを詳述しますが、光沢のあるプロダクションデザインによっても詳しく説明されています。これらの映画が非常に正しくなったことの1つは、レイのスピーダーからのほこりの咳、カイロレンの声の液体クール、そしてジェダの古代のグリットです。この時点で、の主な魅力スターウォーズスカイウォーカーのサガの神話的なスケールは、その図像の共鳴頻度、つまり船と衣装や音、フレーミングや編集でさえ、SF史上最高のものです。新しい映画は、知性と恵みを備えたその遺産に基づいています。バトルフロントこれらの画像とサウンドの食べ放題のビュッフェを約束し、メインコースに掲載します。それはおそらく、Redditの歴史で最も意欲的なコメントの価値がないでしょうが、それはある程度のでたらめです。

Reddit事件以来、EAはキャラクターのロックを解除するための要件を引き下げましたが、彼らはまだ現代のゲームデザインの2つの許されない罪を犯しています。 1つ目は、Paywallsの背後にあるゲームのコア機能をロックすることであり、2つ目は、プレイヤーが競争上の利点のためにお金を越えさせることです。これらの犯罪に応じた怒りは、ビデオゲームの談話の際限なく苦しめられた口調のトーンと、創造的な作品ではなく消費者のオブジェクトとして純粋にゲームを扱うことへの主張の両方の証拠です。しかし、そもそもこれらのアーティストの力を指し示しています。 40年後、人々はまだダースベイダーのおもちゃで遊ぶことほどこの地球上で何も望んでいません。

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