「本当に、本当に不快です。」それはジョス・ウェドンが後ろのスーツと彼のチャットについて話し合っているアベンジャーズ:ウルトロンの年齢、2時間半の成長の痛みほど失敗ではない映画。スタジオはここまでそれを作ると思ったことがありますか?結合組織が十分に高く積み上げられるように、そのフィルムはストーリーとして倍増し始めるそして将来の物語を立ち上げるための中央軸?ウルトロンスタジオの生きた文書であり、単なる一連の続編以上のフランチャイズを持続可能に成長させる方法を学ぶことであり、彼のストーリーのニーズとブランドのニーズのバランスをとるのに苦労している映画製作者です。
それは言うことではありませんウルトロンDUDです。 Ai Gone Wildの物語は、テントポールで初めて行ったほど存在していなくても、Whedonの気まぐれで、アクションと性格の融合で祝福されています。しかし、トールのハンマーを振り回そうとするギャングは、漫画の世界で魅力的でキャラクター主導の人類の用量です。ハイファルチンの伝承の渦。しかし、これらは、そうでなければ詰め込まれた映画のブリップであり、キャラクターが多すぎる、アクションシーケンスが多すぎ、センチメンタリティが多すぎます。哀osでレースするスペース。
トールが彼の仲間を捨てて、見かけのない洞窟の池に浸ることよりも、映画の問題の大きな例はおそらくありません。または何か?視聴者は、劇場の現場で額をしわにし、ウェドンは最終的に、示されたのははるかに大きなシーケンスの1つにすぎないことを明らかにしました。彼はまた、時間の経過とともに、テスト上映、スタジオの干渉、そして最後通告が、シーンがスライスされ、設定され、切除され、最終的には不透明な最終的な形で再挿入されたことを発見したことについて率直でした。彼は、それを維持することは単に何が起こったのかを説明するよりも良いと言っています - これが入門書です- しかし、洞窟のシーンは、ペーシングを殺すだけでなく、すでに迷宮の物語であるものをさらに混乱させるために役立ちます。そのため、Infinity Stonesは、特徴のないMacGuffinである不可解なままでした。
ただし、トムヒドルストンのロキがそうであったことも考えてみてください当初は現れることを意図していました順番では、観客が彼を悪役以外のものとして把握できなかったために切望されました。 「[i]テスト上映、聴衆はロキの役割を強調しすぎていた」とヒドルストンは説明した。ジョスとケビンは、「それは人々を混乱させているので、それをカットしましょう」のようでした。」スタジオはまだこれらの映画の作り方を学んでいました。あなたはそれらの同じ人々がとても広がる何かに遭遇することを想像できますかインフィニティウォー?
ウルトロン混乱ですが、良いニュースは、誰もがそれから学んだようだということです。と内戦そしてインフィニティウォー、ジョーとアンソニー・ルッソは、効率的なパズルアセンブラーであることが証明されており、ストーリービートとティーザーやファンサービスを首尾一貫してペアにしています。しかし、それは変わる可能性があります。エンドゲームフランチャイズの最も野心的な製品になるように設定されています。結論へのアーク、復活するスーパーヒーロー、折りたたむキャラクター、 そしていじめのシリーズ。彼らはこれらの3時間以上の毎秒を必要とします。
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