Assassin's Creed Originsは、シリーズの間違いを認め、捨てています

Altaïribn-la'ahad、最初のヒーローアサシンクリード、指がありませんでした。それは彼の命令のメンバーの伝統的な特徴でしたが、これが目的のない非常に顕著な切断であることに気付くために、シリーズの次の記事までのみかかりました。そのゲームから、シリーズの主人公はすべての数字を保持しています。で暗殺者の信条の起源、私たちはこの放棄された伝統の開始を目撃します。アサシン同胞団のエジプトの先祖であるシワのバイエクは、マークを殺すのに苦労しながら、彼自身の指の1つを誤って遮断します。いくつかの伝統、起源認めて、最初は間違いであり、捨てられたのが一番です。

それは、Ubisoftの最新の観光と殺人シミュレーターの多くに浸透する態度です。もしあなたの目があなたをつまずかせるなら、それをgougeしてください。起源最初ですアサシンクリードシリーズの2016ギャップイヤーに続き、その延長された開発期間を使用して、シリーズのシグネチャータイムインク、収集品、気晴らしをさらに多くのものに詰め込むための誘惑は計り知れなかったに違いありません。代わりに、それはスマートに反対方向に強く引っ張ります。起源大部分をスイープしますアサシンクリード蓄積された整理は、テーブルからビンに衝撃を与え、これらのゲームがなくてもほとんど不可能だったことを捨てました。結果は、最もleanせて、最も純粋なものですアサシンクリードシリーズが始まってから。

SiwaのBayekは、切断が必要な喉のリストでゲームを開始します。ストーリーに特定のしきい値を渡した後、彼は同じ治療を必要とする追加のターゲットが与えられます。このプロセスは、ゲームが終了するまで繰り返されます。オプションのサイドミッションがありますが、それらのすべてが、喉をより簡単に切断できるように、バイエクのターゲットがコマンドする地域にあるグリップを柔らかくすることに専念しています。 Bayekはフォロワーのギャングを育てず、維持する本部がなく、収集可能なGewgawsの蓄積に興味はありません。彼は彼のリストから名前を越えてここにいます、それだけです。バイエクの暗殺アプローチは非常に飾り気のないので、ゲームのインターフェースとメカニズムでさえスーツに従います。これは、常に存在するミニマップのようなシリーズのステープルであり、敵のハイライト「イーグルビジョン」は存在しないため、より険しく即興的なプレイスタイルを強制します。

すべての切除されたタイムインクとミニゲームによって残された空白を埋めることは、シリーズが実際に何であるか、つまり普及と戦闘に焦点を当てています。起源「戦いは、以前のゲームの単純で寛大なシステムを捨て、はるかに堅牢なものに置き換えます。運動、位置決め、タイミングは、シリーズの乱闘で初めて重要であり、敵は心が高いと卑劣です。 Bayekは、劇的に異なった演奏をする武器タイプの膨大な選択にアクセスでき、プレーヤーは頭蓋骨を粉砕するための正確な好みのスタイルを見つけることができ、さらにゲームのスクラップが楽しくて、ステルスを覆うための罰のように感じられないようにします。残りのいくつかの本物の副作用は、主に宝狩りのバリエーションであり、すべてプレイヤーにゲームの環境に精通していることを強制することです。

物語でさえ、シリーズの荷物の多くが慈悲深くない。それは、繰り返しのグッズと悪役、暗殺者とテンプル騎士団が技術的に存在していないだけではありません。起源「ヒーローはその闘争でさわやかに興味がありません。 Bayekの前述の敵のリストは機能的には原始テンプル騎士団の秩序ですが、彼らとの彼の確執は純粋に個人的なものです。彼らは彼の息子を殺したので、彼はそれらを一掃したいと思っています。他のキャラクター、特にバイエクの野心的な妻アヤは、これらのプロトテンプラーの専制からエジプトを解放することの政治的重要性を常に納得させようとします。プロットへの関与が個人的に動機付けられているヒーローを演じるのはさわやかであり、彼が他のグループではなく1つのグループに参加することの先見の明のある結果ではありません。

バイエクがほとんど無関心であるという政治的闘争は、プトレマイオス王国のテールエンドにあるクレオパトラと彼女の奪う兄弟のプトレマイオスXIIIの間のものです。歴史的な観光は常に主要な魅力でしたアサシンクリード、 そして起源それが実質的に神話的であるほど古代の環境からかなりの強さを召喚します。ここでの規模の感覚は、シリーズが達成した最大のものです。スペースの規模だけでなく、Ubisoftはこれがこれまでのシリーズの最大のマップであると主張していますが、時間の規模です。起源「設定は「古代エジプト」と呼ばれていますが、古代は相対的です。バイエクは、彼が「古代遺跡」と見なしていることでさえ彼の旅を始めます。そして、ギザのピラミッドがすでにクレオパトラの時代までに2000年前のものであることを理解するのは実にめまいです。純粋な古さが浸透します起源ある意味では、シリーズは、ますます近代的な設定に進むにつれて、取り組むことができませんでした。

その進行はぶら下がっていますアサシンクリードしばらくの間頭があります。アサシンクリードシンジケート私たちの後ろにあるわずか世紀の出来事である第一次世界大戦に頭を突き刺しました。 Ubisoftが今回は前進するのではなく、後方に到達することを選択したのも不思議ではありません。シリーズは滑走路を使い果たしていました。シリーズの伝統のいくつかが間違いであったというステルスの入場のように、起源これも認めています。バイエクの息子は唯一の子供の致命的ではありません起源。ゲーム全体を通して、子供たちは死に、路線は壊れ、王朝は終わり、王国は落ちます。 AyaがBayekにシリーズのシグネチャー隠しブレードを提供するとき、彼女はそれを「古代の武器」と表現し、彼女がどれほど正しいかを知りません。アサシンクリード今年は10年前になり、永遠に続くことはできません。起源前編かもしれませんが、それは新しい始まりについての物語ではなく、エンディングについての物語です。ここには、終わりが見えているかもしれないという感覚がありますアサシンクリード、そして、それは新たな自信と目的でその目的に向かってその最初の一歩を踏み出しました。

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