スパイダーマン:スパイダーバース全体 画像:ソニー
からの新しいレポートハゲタカ今日- 匿名のインタビューを、4人のアニメーターと一緒に取り組み、その後去った、ソニーのインタビュースパイダーマン:スパイダーバース全体生産の過去数年間、有名なアニメーション映画の労働条件が「持続可能ではない」alleges。この記事の申し立ての多くは、フィルロードによるワーキングプラクティスに焦点を当てています。これは、執筆/監督/プロデュースのチームロード&ミラーの半分であり、変更と交換のために完全にアニメーション化されたシーケンスを送り返すことを好むと主張しており、プリプロダクション中の映画は、少なくとも1つのアニメーターが「地獄」と呼んだ労働時間に貢献しました。
(AVクラブ主とプロデュースのパートナーであるクリストファー・ミラーの担当者に手を差し伸べました。ハゲタカ話。)
作品のためにインタビューされたアニメーターのほとんどは、彼らが主の作品と映画全体のファンであると述べました。しかし、それが繰り返し控えめにもありましたクローンハイ完成した映像に基づいて意思決定を行うための共同作成者の好みは、完全に完成したバージョンのショットで作業するのとは対照的に、完成したシーケンスがどのように展開されたかを確認した後、執筆やストーリーの変更を行うことを含め、人々のために大量の追加作業を作成しましたアニメーションパイプラインで彼の下に。 「これらは1つの変化の影響を受けた多くのアーティストです」と、作品の「スティーブン」と信じられている1人のアーティストは語ったハゲタカ。 「それらの無限のストリームを想像してください。」 (アニメーションでの雇用は、ポートフォリオで使用する映画からのショットを完成させることにしばしば依存しているという事実によって悪化しました。
複数のアニメーターも言ったスパイダーバース主よ、映画の監督とレイアウトで協力したため、初期のプロダクションでボトルネックがありました。多くのアーティストがプロジェクトのアイドルのために雇われ、映画の締め切りとして恐怖で見ていました。 。 (ある情報筋によると、少なくともある時点で、生産が本格的に始まると、アーティストは映画で11時間、週7日働いていました。)最終的に、この作品に引用された情報筋は、約100人のアニメーターが去ったと述べました。スパイダーバース、1,000人ほどのうち、ソニーが映画のために雇ったと言った。
映画の他のプロデューサーに関しては、彼らは記事の多くの主張を、多作で押し戻しましたスパイダーマン映画プロデューサーのエイミー・パスカルは、「アニメーションについてのことの1つは、それを取り組むのが非常に素晴らしいことの1つは、物語が正しくなるまで続けることです」と述べています。この映画がその生産全体でいくつかのかなり劇的なオーバーホールに直面していることを認めて、パスカルは、「物語が正しくないなら、あなたはそれがなるまで続けなければならない」と述べた。 (彼女はまた、何時間も何時間もの創造的な仕事を捨てて、「映画を作ることを歓迎します」と言って、何時間も何時間も何時間も捨てられることに不満を抱いていないアニメーターにとって、やや驚くほど共感的ではありませんでした。映画の遅延に対して特に責任を負い、彼を呼んで、ハゲタカ「労働者の怒りの便利なターゲット」の言葉、そして報告書のために話した情報筋は、映画の全体的な労働力を代表していないと言っています。
もちろん、これらすべてにおける本当の質問は、それが将来にとって意味するかもしれないものであり、両方にとってスパイダーバース映画(もう1つは来年発売予定)と、一般的なアニメーションは、デジタル時代においてますますリソース集約的になっています。興味深いことに、ほとんどの数字は、「何かを試して、それを投げて、もう一度やり直してください」というメソッドがより良い映画に起因するメソッドに起因することを認めています。それを燃料供給するためにますます時間をかけるアニメーション作業の必要性に影響された人々は、アニメーションギルドと他の労働者の擁護者が、合理的に排除しようとするため、今後何年も後ろに押し戻され続ける可能性が高いということです業界からのビジネス慣行。