アーカムアサイラムには、バットマンの最高の悪役とアイデアがあります

画像:左上、アーカム亡命:深刻な地球上の深刻な場所(DCコミック)。右上、バットマン:Arkham Asylum(Rocksteady Games);ボトム、ジョーカーのアーカムアサイラム(DCコミック)。グラフィック:ジミーハッセ

グラント・モリソンの絶賛されたArkham Asylum:深刻な地球上の深刻な家、今月の30周年を祝う、ブルース・ウェインは、彼の二重の側面との間のキャラクターの継続的な戦争だけでなく、ゴッサムシティの悪名高い「故郷の故郷であるアーカムアサイラムとの関係」をカプセル化する内部の独白があります。華やかなゴシック様式のデザインと一見無限の廊下で、彼が施設に入るのをためらう理由を振り返って、ウェインは彼の感情を彼の分身であるバットマンの感情から分離し、彼の黙った心の中心で恐怖を特定します。

"恐れている?バットマンは何も恐れていません。それは私です。私は怖いです。ジョーカーが私のことを正しいのではないかと心配しています。時々…私は自分の行動の合理性に疑問を呈します。そして、私がそれらの亡命門を歩いているとき、私がアーカムに足を踏み入れて、私の後ろに近くのドアを歩いたとき、それはちょうど家に帰るようなものになるのではないかと心配しています。」

アーカムアサイラム(または、その完全なタイトルを使用するために、犯罪的に狂ったエリザベスアーカムアサイラム)は、1974年10月に最初に存在しました。バットマン#258。もちろん、作家のデニス・オニールはもともとそれをアーカム病院(または時々アーカム・サニタリウムさえ)と呼び、1979年にしっかりと確立されるまで変動し、レン・ワインによってゴッサムの遠隔郊外に明確に設定されていますバットマン#326。この場所は、長年にわたって何度も再確認され、再考されてきました。それは爆破され、移転され、閉鎖され、破壊され、再開され、ウェイン・マナーがその基礎のために基礎のためにさえ押収されました。コミック、映画、テレビ番組、ビデオゲーム、収集品などで描かれています。 Batcaveの外では、おそらくバットマンの伝承のすべてで最も象徴的な場所です。

そして、それには正当な理由があります。バットマンの神話で遊ぶ作家やストーリーテラーは、ケープされた十字軍の物語を設定する最も心理的に共鳴する場所であるため、その場所に戻り続けています。バットマンは彼自身の多くの問題を抱えており、彼の最も記憶に残る網の多くのリポジトリとして機能する施設に直面していることは、モリソンが非常に適切に指摘するように、時には自警団と悪役の間のぼやけた境界線を照らします。 「本当にクレイジーなのは誰ですか?」最高のバットマンの物語をアニメーション化する暗黙の質問として機能する可能性があります。議論の余地のない正気なアバターを彼自身の潜在的な刑務所に駆り立てることで、物理的な形でそれらの内部闘争を明らかにする即座のフリッソンが生まれます。

常にそうではありませんでした。その発明後、アーカム・アサイラムは、実際に精神疾患のある患者を収容していたどこかで、バットマンやカラフルなコスディングされた悪役とはありませんでした。しかし、面白いことが80年代を通じて起こり始めました。バットマンの敵対者がアーカムに届けられ始めました。ジョーカー、フリーズ氏、キラークロック、かかし、2フェイス - 彼らはすべて繰り返し訪問者になり、最終的にはバットマンによって捕らえられて返される前に、街に大混乱をもたらすために突破しました。これは、スーパーヒーローが長年にわたって獲得してきた大規模なローグのギャラリーにアクセスするための簡単な戦略になりました。悪役を再導入するためにさらに別の拷問的な方法を考え出さなければならないのではなく、バットマンコミックの作家は、ケープされた十字軍によってパトロールされた通りに彼らを戻す迅速かつ効率的な手段として、単にアーカムに頼ることができます。

しかし、10年の終わりに向かって、アーカム・アサイラムはより深い場所と目的の感覚を引き受け始めました。 1985年に適切なバックストーリーが(再びワインによって)開発されましたが、フランクミラーズとダークナイトが戻ってきます1986年、犯罪者のための単なる保有施設以上のものになったものに新たな焦点がありました。バットマンが引退したディストピアの近縁では、亡命は感情的に問題を抱えたアーカムの家と改名され、ミラーはそれを使用してジョーカーの心理学を掘り下げ、善意のサポートがどのように貢献できるかを示します。犯罪それは減少しようとしています。施設の非常にci辱的な心理学者であるウォルパー博士は、彼が患者の精神状態に対処し、ジョーカーの陰謀に盲目になり、犯罪者の王子が犯罪の王子が皆を殺害する夜のトークショーに出演できるようにすると信じています。聴衆は、Wolper自身と一緒に。それは、亡命を口を浸した浸透の場所への変換であり、皮肉なことにその場所の不吉な可能性を強調するのに役立ったのに役立ちました。

1989年にモリソンの最も印象的で、おそらくまだ最高のものの1つを達成した可能性があります。深刻な地球上の深刻な家。バットマンは、スタッフの数人が人質を抱えたままにしているアーカム内で暴動を鎮圧するために呼び出され、ジョーカーが彼に逃げたり死んだりするための時計の締め切りを与えるためだけに、彼の存在を呼びかけた囚人と会うことに同意します。バットマンが亡命を進むにつれて、彼は過去のネムズに立ち向かい、根本的に変化しました - 創設者のアマデウス・アーカムの暗い裏話を学びます。豊かな象徴性と、ミラーの再考のおかげで部分的に開発されたざらざらした現実世界のバットマンの物語よりも豊かな象徴性とより抽象的な、エーテルのトーンで満たされたモリソンは、バットマンの悪役の苦しめられた精神をヒーロー自身と霊的で心理的に結びつける方法を見つけましたバットマンを、彼が戦った犯罪者と一緒に病理学の連続体に位置づけたリンク。そして、作家はアーカム・アサイラムの壁の中でそうし、その悲劇的で暴力的な過去で、強力な要素として施設を作りましたバットマン劇場の外で銃で銃で撃たれている親としての伝承。

アーカムは、モリソンのグラフィック小説をきっかけに身長を生み出しました。これは、バットマンの想定されるヒロイズムの対照的な図像としてそれを使用して、その不気味で抑圧的な雰囲気を強調した物語でしばしば取り上げられました。バットマン:アニメシリーズ1994年のエピソード「トライアル」でこのコントラストのより面白い心理的探求の1つを提供しました。このコントラストでは、バットマンが彼の敵であるju審員であるアーカムで「裁判」を受けるように捕らえられました。弁護士のジャネット・ヴァン・ドーンは、彼が本質的に彼が裁判にかけた悪役のそれぞれを「創造」したという告発から彼を守ることを任されています。彼女は最終的に逆がより真実であると主張することに成功していますが、これらの殺人者とサイコパスがバットマンを作り出したのではなく、その逆であると主張することに成功しましたが、物語はアーカムが正義のゆがんだファンハウスの鏡として機能することを可能にします。彼がアーカムの壁の中にいる限り、彼らの捕虜に撃たれました。

もっとたくさんあります。ダン・スロットアーカムアサイラム:生きている地獄(2014)機関をその称号の文字通りの具体化に変え、バットマンに分配して、アーカムに住んで働いている人々の視点を調べました。 2009年のゲームバットマン:アーカムアサイラムダークオブダークの物語への旅に別のスピンをもたらし、ブルースウェインのトラウマ的な過去とバットマンの奇妙に感情的な絆の幻覚的な探求に幻想的なヘンチマンの軍隊を創造するためのジョーカーの努力との闘いを変えました彼がキャプチャすることを任されている非常に人々。これらの物語の力の多くは、アーカム自体の具体的な重要性にあります。これは、脅威と恐怖の雰囲気だけでなく、内部の人々の感情的な極端なものを引き出す方法を通して各キャラクターを豊かにします。

Arkham Asylumは単なる物理的な場所ではありません。それは、犯罪者と自警団が同じコインの単なる裏側であるバットマンの神話が解約する心理的大規模な渦の最も強力な象徴であり、後者は彼の周りに建てられた物語の運を通して前者と同じ制度化された運命を節約しました。おそらくそれが、アーカム・アサイラムを介したバットマンの標準的なヒーローアークに挑戦する物語のままであることが非常に強力なままです。実際の生活は、完全に正気な心のようなものがあるといううぬぼれを捨ててきました。精神的な痛みや病気に完全に違反していないので、心理的な乱流の普遍的な体験を強調する物語と、それが制御不能になる可能性があります。家の近く。そこにしかし、神の恵みのために私たちは行きます。とバットマン。

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