あなたの主人公が彼が心理的に不活性であるように常に聞こえるとき、あなたは効果的な心理的ホラーストーリーを作成できますか?それは新しいホラーゲームによって提起された問題です暗闇の中で一人、それは、そのタイトルとそれを暗示するいくつかの時折の賢いジョークの両方にもかかわらず、サイレントヒルそしてバイオハザードホラーフランチャイズは、1992年のホラーゲームクラシックの同じ名前と同様です。
aitdデジタルで捕らえられた星、ジョディ・コマー、デビッド・ハーバーの形で、タイトル画面に正しい最大のセールスポイントと秘密の弱点の1つを置きます。ミステリーを解くデュオエミリーハートウッドと探偵エドワードカーンビーとして、このペアはデルセトの沼地のルイジアナマナーに旅行しました。 、デルセトの幽霊のような敷地で実現するための厄介なコツで、超自然的な悪のビジョンによって拷問されています。ゲームでの最初の主要な選択は、あなたの大きなテレビスターのうちどれがあなたの主人公になるか、さまざまなジャンプの恐怖と5秒の忍び寄りを経験し、もう1つは夕方を邸宅の周りで穏やかにパターすることです。もっと見てきたストレンジャーシングスよりもイブを殺す、私たちはカーンビーを選びました - すぐに、そして容赦なく、その両方を思い出させるために、声俳優は非常に具体的で、非常に才能がある仕事であり、大手スターがかなり有名になるだけで自動的にカバーできません。
つまり、私たちが多くの部分で楽しんだ才能のある俳優である港に向かって病気のないということは、彼がそうではありませんプレイヤーがゲームのスプリントボタンを長く押し続けた後、彼が夢中になっている間、彼は夢遊病中にカーンビーを描いているように聞こえます。私たちがエミリーのストーリーのバージョンでプレイしたこと - 2つのゲームはほとんど似ており、たまに逸脱しているだけです。少し彼女の声の仕事に本物の恐怖を注入するのは良いですが、どちらのスターもレコーディングブースでは自然ではありません。特に、ゲームのキャストの残りの部分とは対照的に、演技時に「大きい」が「小さな」よりもうまく機能することを知っていますビデオゲームのホラー。そして、これらの2つのパフォーマンスがあなたの主要な窓であることを考えると暗闇の中で一人オリジナルのゲームのストーリーのリトレッド、それはデメリットの地獄です。
の実際の遊びについて暗闇の中で一人、それはかなり均等に分割されており、非戦闘セクションと戦闘セクションに分かれています。または、ゲームでの10時間ほど、良いものとがらくたに、それらを考えるようになりました。 Dercetoを探索することは実際にはキックのようなものです。それは、不気味なコーナーと面白いパズルでいっぱいの豪華な古い家であり、aitdそれは、昔ながらのアドベンチャーゲーム、鍵の狩り、メカニズムをいじる、住民と話すなどに最もよく似ていることが、その最高の部分の一部です。他の一方、パートは、ジェレミーの拷問された精神によって思い起こされた精神世界への旅行を主に含みます。ジェレミーの拷問された精神は、環境から弾薬を清掃する前に、ゲームの4つの銃の1つでざらめきの4つの銃の1つで頭を撃つことができます。そのため、数分後に雑用を繰り返すことができます。戦闘暗闇の中で一人環境、敵の種類、利用可能な武器に応じて、完全に忘れられがちなものから積極的にイライラするまでの範囲。ゲームの微妙なオーバーショルダーカメラが特定の敵の攻撃中に時々痙攣したことは助けにはなりません。
それでも、その一般的な実績は、驚くだけでなく、決して怖がらないホラーゲームとしての一般的な実績にもかかわらずです。はいつ瞬間暗闇の中で一人のストーリーテリングは実際に私たちに到達することができました。確かに、これらのほとんどはパブリックドメインから完全に盗まれており、クトゥルフ神話から自由に引き寄せて、ゲームの実際のモンスターのいずれも提供できない恐怖の忍び寄る緊張をデルセトとその周辺に注入しました。それでも、現代のビデオゲームのリメイクのアイデアは、たとえば、Nyarlathotepの計画に真剣に対処しなければならないことに、特にゲームが実際に画面上にいくつかのラブクラフトの場所を取得しようとしている場合、特定の歓迎の斬新さを持っています。そして、ゲームがキャラクターに対する心理的な猛攻撃の強さを上げるにつれて、港とcomerは少なくとも少しより多くの歯を沈め、後ろを半分にします暗闇の中で一人正面よりも良い体験。 (分割線は、たまたま、前述の精神的世界の1つです。ゲームの唯一の恐ろしい敵のデザインの家として機能する太陽に照らされた図書館です。)
その下にどこかに潜む良いゲームがあります暗闇の中で一人、不必要な無関係なシステムの沼地と不活発なパフォーマンスに沈みます。月曜日の朝のクォーターバックのリスクがあるので、私たちはそれが戦闘システムを持っていないことを望んでいることに気づきました - または、少なくとも、これ戦闘システム - 代わりに、不気味な大邸宅と時折のジャントの調査のみに焦点を当てて、次元外空間に焦点を当てます。それは活発にペースがかけられており、そのパズルは時々実際の思考を必要とし、それが合法的な力で人身売買されているホラーのアイデアのいくつかを必要とします。しかし、すべてのドロスを通り抜けて、狂気への旅行よりも少ないものになるために、すべてのドロスを介して到達することを期待しないでください。