無限の巻物は、インターネット、ポップカルチャー、現実世界の間のますますぼやけたラインに関するシリーズです。
ゾーンは、どのように入力しても、お尻の痛みです。時には、奇妙に馴染みのある舌で話すミュータント動物でいっぱいです。時々、あなたとあなたがラグドールのように空にいる人を投げつけて、重力的な異常があります。時々、あなたは工場の廃inに立って、一方向にまっすぐに向かい、あなたが残した遺跡に戻ってつまずきます。時々、訪問者にとって非常に友好的ではないパッセージがあるので、単に肉粉砕と呼ばれます。おそらくあなたの目的地、あなたがゾーンに入ったまさにその理由が存在する反対側上記の肉のグラインダーの。ゾーンのポイントは、これらのものがそこにあるということです。これらはお尻の絶対に輝かしい形而上学的な痛みであり、あなたがそれらに対処していることは、驚くべきステップで一歩踏み出します。何があっても、あなたのような他の人がいるでしょう。神を探している人々は何を知っていますか。たぶん彼らとあなたはストーカーと呼ばれるでしょう。
それが私たちのほとんどがゾーンを知るようになった理由です。アンドレイ・タルコフスキーの1979年の映画ストーカー偉大なアートハウスサイエンスフィクションのパンテオンに座って、アーカディとボリス・ストルガツキーの1972年の小説を変えます道端のピクニック監督のペットのテーマに関する特徴的な気難しい瞑想など、芸術、希望、恐怖、水、死など。タルコフスキーは、彼が本から「ストーカー」と「ゾーン」という言葉をとっただけだと主張しましたが、真実は彼らには多くの共通点があるということです。たとえば、両方で、ストーカーはゾーンの奥深くにあるある種のウィッシュグレントデバイスを探しています。どちらにも、彼にはモンキーという娘がいます。映画(彼女は猿になっているように見える)では、映画(彼女は足がない)でもう少し理にかなっています。違いは大部分が周囲です。 Strugatskysの本は、特にさまざまな官僚やハックスターの中で、ゾーンから生計を立てているさまざまな官僚やハックスターの間で、たくさんのぼんやりとしたたわごとを特徴としています。このゾーンも、小説では少し神秘的ではありません。これは、地球を通るある種のスーパーインテリジェンスの副産物としてかなり明確に説明されています。それを群がっている人間は、道端のピクニックの残り物の上をrawい回っているアリと比較されます。
しかし、少なくとも本質的には、タルコフスキーの主張は正しいです。ルアー自体はゾーンのアイデアであり、現実の基本的な法則が歪んでいるように見える標識領域であり、神秘的な大惨事のおかげで一貫した論理ではないように見えます。 。これらの時間空間の歪みの一貫した成長の1つは、異世界の特性を持つアーティファクトの生産であり、部外者にとって価値があるので、日和見的なストーカーがこの悪夢に喜んで入ることができます。 (Strugatskysは、それを正しい、地獄のスライムと呼ばれるものでそれを満たします。)アーティストもゾーンに再び入り続けます。 TarkovskyのStrugatskysの最初のビジョンに関する解釈は、多くの人の最初のものになることが判明しました。アイデア、古典的な意味でのミームとして、それはペストのような、抵抗力があり、変異し、危険です。
この理由の一部は、1986年に、ゾーンがひどい生活に至ったことです。チェルノブイリの原子炉から飛び出し、実際の30キロメートルの除外ゾーンで現れます。 HBOを見ています腸を痛めるミニシリーズ今年の初めに、目に見えない、肉を覆う異常、または産業革命後の悪夢を駆け抜けるスカベンジャーのタルコフスキーのイメージについてのStrugatskysの説明を考えないことは困難でした。でストーカー、ゾーン内の家にいるように見える神秘的な犬がいます。 HBOのミニシリーズには、ダンプトラックから大量の墓に滑り落ちる犬がいます。これらの類似点は、今日まで、除外ゾーンを通して不法に訪問者を違法に導く若い男性には失われません。彼らは自分自身をストーカーと呼んでいます。
それストーカー、道端のピクニック、そしてチェルノブイリの災害はすべてソビエト連邦のすべての産物であり、偶然ではありません。このつながりは、2000年代半ばからのジャンルに反するゲームの3部作で、それぞれと呼ばれるより明確にされましたストーカー、チェルノブイリの影に明示的にゾーンを配置します。 (シリーズの最初のゲームは字幕に巻き込まれています。チェルノブイリの影。)等しいシューティングゲーム、サバイバルホラー、ロールプレイングゲームは、元のアイデアの明示的にゲームのような要素を利用しています。つまり、未知の空間を通過する特異なアバターです。よりゲームのようなものは何でしょうか? Strugatskysのオリジナルの主人公のAlpha-Male Bravadoがゲームで前面に出ます。あなたは戦利品のために死体を選ぶのに時間を費やし、仲間のストーカーの不安な信頼を獲得し、憂鬱なバーでかかとを冷やします。ゲームでは多くのゾーンがありました地下鉄三部作は、居住不可能なゾーンの下のトンネルで形成された社会全体を想像していますが、今年はミュータント:年ゼロ再構成全世界ゾーンとして、ストーカーの単一のオアシスが時々進出しています。これは「ゾーン」の定義の範囲のように感じられますが、一方で、あなたはその話をしているアヒルとしてプレイすることができます。とてもいいです。
さらに多くの変換があります。ストーカークローンほとんどのゲームのジャンルであり、ジェフ・ヴァンダーマーチャーの最近のサザンリーチの本の3部作であり、その最初はアレックスガーランドによって適応されました。消滅、ゾーンのアイデア(「シマー」と呼ばれる)のアイデアを再生的に調査しながら、ふざけてそれを覆い隠しました。 (たとえば、Vandermeerは、女性のグループをゾーンに送る最初の人です。)この特定のアイデア(ストーカーとゾーン)については、これが非常に堅牢であることが証明されていますか?確かに、その一部は、作成者に提供される物語の空白のチェックです。それは要素の旅です。人間とゾーンは、人間と自然とはいえないとしても、ゾーンです。何も説明する必要はありません。実際、そうしなければそれは良いです。すべてのゾーンフィクションは、1つのキャラクターが単に…不思議。 「それは何も破壊していませんでした」とナタリー・ポートマンはの終わりに向かって言います消滅。 「それはすべてを新しいものにしていた。」科学者は、シマーの一時停止内での彼女の経験について彼女に質問し、それから彼女に尋ねます:何新しい? 「わかりません」と彼女は答えます。これは、ゾーンフィクションでシーンを終了する場所です。誰も知りません。
しかし、それはうまくいきます - それのすべてを軽くしてください。すべてのゾーンフィクションはクールです。作成者がそれらの空白の小切手を現金化する方法のためです。これらの作品のいずれも、アンドレイ・タルコフスキーが監督しているため、またはストーカーゲーム、難易度をダイヤルダウンするだけで、ゲーム内のすべての弾丸を自分の弾丸にするだけです。ダメージを減らします。ただし、ゾーンがどのように入っても、ゾーンはお尻の痛みになるはずだからです。答えが少ないほど良いです。それは不安定な場所です。たとえば、ガーランドは、彼の単なる印象と記憶から意図的にVandermeerの小説を適応させました。その変化は、ゾーンのルールによって並べ替えを行うよりも、本からフィルムの適応の変化や妥協の標準のように感じられません。の荒廃した風景ストーカーゲームは、錆びた大流行と赤信号の悪魔の脈動に誘われたロールプレイヤーによってまだパトロールされています。すべてのSCI-FIは、その作成者が特定の美的自由な統治を可能にしますが、ゾーンはそれを潜在意識の特定の憂鬱なストレッチに焦点を当てています。実証済みの錬金術です。新しい適応のたびに、それは再び変換され、ピースは新しいポジションに移動します。マッピングすることが不可能な場所にうんざりするのは難しいです。
静的なままであるのは、三位一体です。ストーカー、ゾーン、目的地ですが、最後のものは少し不安定になります。形而上学的な異常がファンに当たった後にのみ明らかになったとしても、誰もが自分の理由でゾーンに入ります。でストーカー、作家は銃を引き出し、それから教授は爆弾を引き出します。どちらも消えません。で道端のピクニック、ストーカーは、亡くなった友人の息子を、彼自身の欲望を確保することを望んで、肉粉砕を養うための無意識の捧げ物として連れて行きます。で消滅、女性は、名誉ある忘却に加えて、決して把握しない理由で灯台を探しています。ゲームでは、あなたの使命は、あなたが地図上でフォローしているものです。クエストは絶えず変化しています。定数はそこにありますはそれが何であれ、クエスト。したがって、ストーカーはそれに向かって忍び寄る。これらの物語のほとんどでは、彼らは目的地に到達したり、探しているものを正確に見つけたりしません。整頓された解像度は、適切な名前と同じくらいゾーンではありそうもない。それは常に「生物学者」、「作家」、「ヤマアラシ」です。手続き的に生成されたもの、ゾーンは安定した物語の足場を飲み込み、目的地をさらに遠くに伸ばします。
ドキュメンタリーのアダム・カーティスにとって、この存在論的ドリフトの感覚は、ゾーンフィクションの統一的な美的効果であるだけでなく、実際の現実世界の推進力です。彼の広大な2016年のドキュメンタリー過体重 返品道端のピクニックそしてストーカーソビエト経済が崩壊したが、政治家がそれを認めることを拒否したとき、彼らの起源のポイントに。彼は理論家のアレクセイ・ユルチャックを言い換えます。フェイクネスは超正常でした。」 (この映画はその年の米国大統領選挙の直前にリリースされましたが、その後どこでも書かれています。)ゾーンは、その前の多くの素晴らしいSFのアイデアと同様に、現実世界の感情を仮想空間に変え、政治的および経済的権利剥奪を変えます大量の偽情報キャンペーンの中で、時空の異常に満ちた荒廃した荒れ地へのキャンペーン。これらのストーカーのいずれかのように、あるものを期待できるのは、ある場所から次の場所まで、ネジを投げて足場を確認することです。カーティスはループしますストーカー映画の後半で、ウラジミール・プーチンの台頭の背後にある政治技術者は「ストルガツキー兄弟のサイエンスフィクションに強力に影響を受けた」と言った。しかし、元の反文化的なメッセージをさらに進めるのではなく、彼は次のように述べています。彼らにとって、現実は、あなたが望むものに操作して形作られることができるものでした。」この種の引用は、Curtisのドキュメンタリーでは一般的ですが、修辞的なスイープはほとんど気付かないようなものです。彼が説明しているのは、ポケットに手を伸ばすことで事実チェックできるという感覚です。
確かに、カーティスの政治的読み物は間違いなく[Twitterを巻き込んで5分間袋に吸い込まれ、戻ってきます。]正確ですが、人類の後期にインターネット自体のシミュレーションとしてゾーンを感じるのは難しいことです。その非常に非現実性についての特定の知識にもかかわらず、私たちが喜んで忍び寄る領域がますます呪われています。たとえば、私たちのFacebookの友人は私たちの本当の友達ではなく、「いいね」は、Instagramの休暇が休暇を反映していないことを意味するものではなく、私たちが見るビデオはアルゴリズムの偽物である可能性があることを知っています。情報源はスタッフから解放されており、生きた少数の事実監督が死にかけているカルトの最後の散らばったアコライトになったこと。 (ゾーン自体の深さから比phorがあった場合、それは「底なしのピノキオ。」)そして、それでも、私たちは - スティルです! 2016年の最も恐ろしい部分の1つ、カーティスがリリースした年過体重、インターネットのIDが現実の世界にrawっているように見える方法であり、増加するだけの現象がより正常になりました。の終わりに向かって道端のピクニック、死体はゾーンからゆるくなり始め、彼らが放つ神の悪臭にもかかわらず、彼らの古い家に戻って歓迎されました。次回、YouTubeアルゴリズムから政治を得ているように見える古い友人にぶつかるときに考えてみてください。
ゾーンフィクションは、ミレニアムの夜明け以来非常に回復力があることが証明されているシミュレーション理論フィクションの暗い双子のように感じることがあります。どちらもSFに目を向けて、現実が壊れたという基本的な感覚を説明します。しかし、シミュレーションと理論のストーリーは、ほとんど常に勝利、または少なくとも受け入れで終わる場合です。マトリックス、トルーマンスタジオを離れる、コブ頂上から離れる - ゾーンフィクションは、まあ、消滅します。のために道端のピクニック、それは強風の風へのhowえです。でストーカー、それは精神的な荒廃です。で消滅、それはとりわけイルカに変わりつつあります。ゾーンは、しばしば文字通り物語を噛みます。作品自体は呪われているように見えることがあります。の最近のエディション道端のピクニックBoris Strugatskyが長年にわたる検閲を詳述する後の言葉で終わります。オリジナルストーカーゲームは、Development Hellで10年の大半を費やし、最終的にはバグでいっぱいにリリースされました。これは、それ自体の問題のある生産から生まれた異常です。列挙された続編は、ほぼ10年間作業中です。タルコフスキーは、彼の映画が不適切に開発されたときに彼の映画の半分を失い、それからすべてを再撮影しました。映画のサウンドデザイナーは、映画のスターの肺がん、タルコフスキー、そして後に彼の妻がその有毒な撮影場所の結果であると不気味に同様の死を推測しました。この理論は事実チェックすることは不可能ですが、それは正しいと感じています。インターネット上のどこでも繰り返されます。