1945年から1964年の間に、最初はラジオで、次に2つの異なるテレビネットワークで、アメリカで最も人気のあるゲームショーの1つは一日の女王- それを「ゲームショー」と呼んでいますが、常に少しストレッチでした。競技者は、痛み、貧困、喪失の悲しい話をすることを除いて、勝つために何もする必要はありませんでした。どちらの物語が最も動いたのか、観客は勝利を引き起こし、賞品の山とおそらく大いに幸せな涙をもたらしました。一日の女王60年代から数回復活しました。しかし、ショーの基本的な形式は完全になくなることはありません。
21世紀の大部分では、ほとんどのネットワークテレビゲームショー(最近ではすべてプライムタイムで放映されています)は、2つのカテゴリの1つに分類されています。一部は、「60年代」、70年代、80年代の古典的な昼間のショーの有名人のリバイバルです。パスワード、ピラミッド、試合ゲーム、など。そして他の人たちは、2000年代初頭の感情的に操作的なヒットから手がかりを得ます取引または取引なし、巨大なセット、ギミックのような概念、およびかかるゲームを組み合わせるプレイするのに長い視聴者が競技者の複雑な生活のあらゆる劇的な詳細を学び、彼らを応援しやすくすることができること、そして彼らの失敗はさらに壊滅的です。これらのショーはです一日の女王名前以外のすべて。
しかし、2024年には、不明ではあるが歓迎されない理由で、ゲームショーは再び実際のゲームについてより多くなり始めました。ターンアラウンドは、フォックスがデビューした1月に始まりました床。表面的には、コマーシャルから、このプロジェクトは別のセットフォワードの出来事のように見え、その派手な照明パッケージと有名なホストであるロブロウにもたれかかっていました。一度明確になったもの床初演は、ゲーム自体が予想外に挑戦的であり、現在テレビ上にある他のものとは異なりました。
シーズン1で床、数十人の出場者が9 x 9のグリッドに散らばっていて、 勝者が敗者の領土をつかむことで、直接的なコンテストに出場する任務を負いました。これらの「決闘」では、競技者は交代で特定のカテゴリー(「女の子グループ」や「保育園の韻」など)の写真を識別し、前後に行き、ミスに対して罰せられます。マッチバイマッチ、エピソードごとに、候補者はほんの数人が照明の床の大きな塊に残されるまで倒れました。最後に立っている人は250,000ドルを持ち帰りました。
床その欠陥があります。領土を求めるセットアップは、多くの場合、低く横たわっていて、1つの大きな動きをするチャンスを待つプレイヤーに報いることがよくあります。そして、「この写真を識別する」概念は、出場者が人や映画に名前を付けなければならないときにうまく機能しますが、「ジムに関連するもの」と言っているときに、トラブルがしばしば続きます。
それでも、時計が刻み、画像の識別が難しくなると、圧力が高まります。決闘は劇的で速いペースであり、各エピソードには約8つまたは9つのエピソードが特徴です。 1時間あたり非常に多くの決闘があるため、「競技者を知る」チットチャットは最小限に抑えられています。視聴者が知る限り、プレーの喜びとかなりのお金の塊を獲得する機会を除いて、このゲームに実際に乗っているものは何もありませんが、「あなたの仕事を辞め、生命を尽くし、慈善基盤を設定する」Windfallではありません。
の瞬間的な人気床(今月初めに第2シーズンの放映を終えたばかりです)2024年のトーンを設定します。夏に、プライムビデオ(およびFox、For Broadcast)が英国シリーズのアメリカ版をデビューしました1%クラブ、パットン・オズワルトがホスト。1%クラブもう1つの「ウィンダウン」ゲームであり、基本的な思考スキルを必要とするが専門的な知識を必要とする、ますます困難な頭脳ティーザーを介して1つのエピソードの過程でほんの一握りに還元されている競技者の大きなプールがあります。繰り返しになりますが、オスワートはプレイヤーと冗談を言っていますが、彼らのどれも「キャラクター」になるのに十分な長さのテレビではありません。そして、最大$ 100,000の賞品で人生を変えることをすることについて話している人はほとんどいません。
1シーズン後にABCによって(非公式に)キャンセルされましたが、シャキールオニールとジーナロドリゲスホストの夏シリーズラッキー13放映されている間、もう1つの有望でオリジナルの新しいゲームショーでした。競技者は、13の真の/誤った質問(かなり簡単なものもあり、他の人はより多くの推測を必要とするものに答え、その後、彼らが正しい回答の数を適切に推定できるかどうかに基づいてお金を獲得しました。秋に、CWはボードゲームに基づいて新しいゲームショーを追加しました些細な追求そしてスクラブル、どちらも出場者に報いる実際にそれらのゲームが得意ですテレゲニックであるためだけに人々がキャストするのではなく。言い換えれば、今年はアメリカのゲームショーで何かが変わったようです。
誤解しないでください。米国は、英国のスマートゲームショーのラインナップに合うように長い道のりを歩んでいます。のようなもの無意味そして接続のみ非常に難しい(そして、頻繁に非常に英国人)ので、アメリカのストリーミングサービスによってライセンスさえされていないため、州のファンにはないYouTubeのアップロードを視聴したり、VPNを取得したりします。
また、より挑戦的なアメリカのゲームがプライムタイムを支配しているようなものではありません。私たちはまだ主に星がちりばめられたバージョンの古いお気に入りが浸水しています家族の確執そしてホイールオブフォーチュン通常の一連のタレントショー、リアリティコンペティション、スタントシリーズ、そしてペースの遅い、人格駆動型の「ビッグセット」ゲームのそばにスロットがかかっていますケージを襲撃します、壁、 そしてボール付きのクイズ。そして、良いものを含むすべての新しいシリーズの視覚的なスタイルは、肌寒い「深い影と点滅する光」に閉じ込められたレメンがあまりにもそのように見えます億万長者になりたい人そして最も弱いリンク標準化された25年前。
しかし、インスピレーションを受けていないゲームプレイと疲れ果てた個人的な物語を通して20年近くあくびをした後、実際にプレイする価値のあるテレビでいくつかのゲームを見ることができてうれしいです。そして、それは疑問を提起します:なぜ今?
クレジットの一部は行かなければなりません危険!、昼間とプライムタイムのトーナメントを通して、魅力的ではあるが、従来のテレビの方法ではカリスマ的ではない信じられないほど賢い人々から称賛されました。 (プライムタイムでさえ有名人の危険!飼料だけでなく、緊張と印象的なプレイの信頼できるジェネレーターになりましたサタデーナイトライブスケッチ。)
一部のクレジットも、ゲームショーネットワークの元のプログラミングブロックによるものです。人々のパズルそして一般的な知識)しかし、いくつかの適切に設計された面白い輸入品、リバイバル、およびそのような初心者も紹介しています追いかけます(これはまた、数年間ABCで実行されていました)、スイッチ、分割秒、連鎖反応、マスターマインド、 そして橋を倒します。これらのショーは、見た目と気持ちが安くなる傾向があり、多くのお金を与えません。しかし、彼らの賭け金の欠如は機能であり、欠陥ではありません。ゲームは重要なことであり、数千ドルを獲得した場合に出場者が計画していることではありません。
最後に、MAWに少しクレジットを与える価値があります。サブスクリプションストリーマー、ローカルデジタルテレビチャンネル、午後のシンジケーションスロット、および24時間全体の無料の広告サポートされたOTTサービスのすべてで満たす必要があるそのギャップホールゲームショーに特化したチャンネル。 (これはGSNやBuzzrだけでなく、何もないすべてのチャネルを意味するだけでなく、価格は正しいですまたはスーパーマーケットスイープ時計の周り。)
重要なのは、テレビでより多くのゲームショーがあるほど(または、最近の人々が視聴する場所に応じてメディアを呼び出したいものは何でも)、それらのショーのプロデューサーはすべてが必要でなければならないという考えから逃れることができるということです。一度に記念碑的で、ホームビューアーが把握するのは信じられないほど簡単です。ゲームのシンプルさと競技者の関連性は、すべての創造的な決定を推進する必要がなくなりました。テレビゲームショーのHeydayが1970年代にあった理由があります。それは、すべての主要なネットワークが昼間、毎日何時間ものゲームをしていたため、プロデューサーはより良いゲームを作ることで競争する傾向があったからです。
すべてのモダンではありません一日の女王ゲームとリバイバルゲームは、明確にするために悪いです。の新しいバージョンあなたの運を押してください主にホストのエリザベスバンクスのおかげで、そのルールを証明する例外でした。エリザベスバンクスは、ショーの大部分を埋めるすべてのソフトボールの質問と単純な戦略に競技者の勝利と敗北に投資されます。気を散らすほどドーピーはないようです。
それにもかかわらず、ようなものの成功床- そのすべての弱点については、時々困惑することを好むゲームショー愛好家にとって心強いことです。好感の持てる出場者を応援するのは楽しいことです。しかし、ハードコアな視聴者にとっては、彼らは彼らは家で一緒に遊ぶので、常に本当の出場者でした。そして今年は、しばらくして初めて、ゲームショーのブレインアックが再び尊敬をもって扱われたように感じました。